Mental (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Beherrschungsmagie (7 Zauber): Verstummen (Grad: 1) ▪ Glaubenszweifel (Grad: 2) ▪ Magische Fessel (Grad: 2) ▪ Mentaler Schlag (Grad: 2) ▪ Schlaf (Grad: 2) ▪ Falsche Identität (Grad: 5) ▪ Schicksalsband (Grad: 5)
Kampfmagie (1 Zauber): Mentaler Schlag (Grad: 2)
Naturmagie (1 Zauber): Vertrauter Seelentausch (Grad: 3)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3) ▪ Schicksalsband (Grad: 4) ▪ Vertrauter Seelentausch (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)
Todesmagie (1 Zauber): Totenschlaf (Grad: 4)
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Version vom 24. Februar 2015, 02:06 Uhr
Mental (Zaubertypus) | |
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⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Mental ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Mental
Bannmagie (1 Zauber): Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)Beherrschungsmagie (7 Zauber): Verstummen (Grad: 1) ▪ Glaubenszweifel (Grad: 2) ▪ Magische Fessel (Grad: 2) ▪ Mentaler Schlag (Grad: 2) ▪ Schlaf (Grad: 2) ▪ Falsche Identität (Grad: 5) ▪ Schicksalsband (Grad: 5)
Kampfmagie (1 Zauber): Mentaler Schlag (Grad: 2)
Naturmagie (1 Zauber): Vertrauter Seelentausch (Grad: 3)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3) ▪ Schicksalsband (Grad: 4) ▪ Vertrauter Seelentausch (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)
Todesmagie (1 Zauber): Totenschlaf (Grad: 4)
Mental wird beeinflusst durch…
Aura des klaren Geistes (Zauber) ▪ Mental (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222