Aberglaube (Schwäche): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Quellenverzeichnis übertragen)
K (Textersetzung - „|Publikation=Splittermond:+Die+Regeln“ durch „|Publikation=Splittermond: Die Regeln“)
 
Zeile 16: Zeile 16:
}}
}}
{{Quellenverzeichnis
{{Quellenverzeichnis
|Publikation=Splittermond:+Die+Regeln
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Quelleninformationen=84
|Quelleninformationen=84
}}
}}

Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 10:59 Uhr

Aberglaube (Schwäche)
 ⇐ Schwäche ⇒ 

Aberglaube (Schwäche) ist eine mögliche Schwäche.

Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen, anstatt den tatsächlichen Ursachen nachzugehen.

Möglicherweise besitzt er mit seinem Aberglauben zusammenhängende lästige Angewohnheiten, die Fremde schnell vor den Kopf stoßen können, oder glaubt an eine ganz Lorakis umspannende Verschwörung, an der eine eigentlich wohlgesonnene Person beteiligt sein muss.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 84