Härte (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. September 2015, 10:56 Uhr
Härte (Zauber) | |
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⇐ Felsmagie ⇒ ⇐ Schutzmagie ⇒ ⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Felsmagie 0 ▪ Schutzmagie 0 ▪ Stärkungsmagie 0 |
Typus | Objekt |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | K1 (K2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Härte eines Objektes +1 |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K1V1): Härte +2 |
Härte (Zauber) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Felsmagie 0, Schutzmagie 0, Stärkungsmagie 0.
Die Härte eines unbelebten Objekts erhöht sich um 1 Punkt.
Verstärkt: Die Härte erhöht sich um insgesamt 2 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 247
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 247