Rasse: Unterschied zwischen den Versionen

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Splittermond verwendet den Begriff '''{{PAGENAME}}''' im traditionellen Sinn von Fantasy-Erzählungen und -Spielen. Korrekt(er) wäre der Begriff „Spezies“ oder „Art“.
 
Splittermond verwendet den Begriff '''{{PAGENAME}}''' im traditionellen Sinn von Fantasy-Erzählungen und -Spielen. Korrekt(er) wäre der Begriff „Spezies“ oder „Art“.
  

Version vom 6. Mai 2014, 00:06 Uhr

Bekannte Rassen
  • Alb.png
  • Flimmerfee.png
  • Gnom.png
  • Mensch.png
  • Rattling.png
  • Varg.png
  • Zwerg.png
Datei:Spielbare Rassen.jpg
Die fünf spielbaren Rassen

Splittermond verwendet den Begriff Rasse im traditionellen Sinn von Fantasy-Erzählungen und -Spielen. Korrekt(er) wäre der Begriff „Spezies“ oder „Art“.

Charakteristika und Abgrenzungen

  • Die hier aufgeführten Rassen sind untereinander unfruchtbar
  • Die Individuen einer Rasse verfügen über ein Mindestmaß an Intelligenz, das sie in der Regel zum Sprechen bemächtigt
  • Volk ist eine Untereinheit von Rasse
  • Kreaturen, obwohl biologisch sicherlich auch Rassen, werden im Sinne von Splittermond nicht als Rassen geführt
  • Nur ein Teil der Rassen sind auch spielbare Rassen

Autoren-Kommentare

  • Tatsächlich bin ich der Ansicht, dass nicht jede Rasse etwas haben muss, in dem sie "am besten" sind, sondern dass es gerne viele Allrounder geben darf. Rasse-exklusive Fähigkeiten sollten meines Erachtens sehr limitiert sein - und selbst da haben die Gnome mit der Sicht in die Anderswelten ja ihr Merkmal. Ob das einem reicht, muss jeder selbst entscheiden. Die Alben haben so eine Fähigkeit jedenfalls nicht
    Noldorion im Splittermond-Forum, 13.03.2013
  • Und ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es (wiederum zum Beispiel in Wintholt, weil dort eine ziemlich große Anzahl Alb-Mensch-Bindungen besteht) eine Menge Sagen, Legenden und Mythen darüber gibt, dass es eben doch Kinder von Eltern aus verschiedenen Völkern gibt.
    Noldorion im Splittermond-Forum, 06.08.2013
  • Die Entscheidung zu den spielbaren Rassen ist auf einem der ersten Weltdesign-Treffen getroffen worden, als es zu Lorakis noch nicht viel gab (geschweige denn den Namen). Damals hatten wir beschlossen, dass es zum einen nicht viele spielbare Rassen geben soll und dabei Menschen, Zwerge und Elfen/Alben den Kern bilden sollten. Anschließend überlegten wir, was für "Slots" es noch geben sollte und sind da auch auf einen "groß und stark"-Slot gekommen (der andere fehlende Slot "klein und wuselig" wurde dann mit den Gnomen wie schon vermutet als Hobbit-Ersatz gefüllt, die wir dann mit den Anderswelten verbunden haben, die schon damals als wichtiges Element feststanden).
    Bei dem "groß und stark"-Slot haben wir dann diverse Möglichkeiten durchgesprochen und sind dann bei Wolfsmenschen hängen geblieben. Die schienen uns schön passend, nicht zu ausgelutscht und mal etwas anderes zu sein. Was damals genau alles diskutiert wurde, weiß ich nicht mehr im Detail - ist immerhin schon bald 2 Jahre her.
    Ebenso auf diesem Treffen hatten wir uns aber schon gegen einen ganzen Zoo an Tiermenschen entschieden. Das war einfach eine Richtung, wie sie uns für Splittermond nicht passend erschien. Die ganzen Katzenmenschen dürfen schön in Myranor bleiben. :)
    Insgesamt ist das alles halt Teil der frühesten Überlegungen, wo es noch nicht viele andere Elemente gab. Da wurde mitunter auch erstmal ins Blaue entschieden und dann der Rest drumherum konzipiert.
    Quendan im Splittermond-Forum, 03.11.2013

Quellen

Vorlage:Hauptquelle