Beitrag:Tiersinne Zaubervorgang und geschickte Kombinationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ansonsten: Eine Beherrschungskomponente hat der Zauber nicht. Das Tier folgt seinen eigenen Instinkten. Das heißt auch, dass bei einem fremden Tier der Zauberer das Tier erstmal berühren können muss, um den Zauber zu wirken, und danach macht das Tier, was es will. Besonders wirksam ist der Zauber daher bei einem ohnehin gehorsamen Tier (zum Beispiel einer \'\'Kreatur\'\').  
 
Ansonsten: Eine Beherrschungskomponente hat der Zauber nicht. Das Tier folgt seinen eigenen Instinkten. Das heißt auch, dass bei einem fremden Tier der Zauberer das Tier erstmal berühren können muss, um den Zauber zu wirken, und danach macht das Tier, was es will. Besonders wirksam ist der Zauber daher bei einem ohnehin gehorsamen Tier (zum Beispiel einer \'\'Kreatur\'\').  
  
Natürlich könnte man es auch mit \'\'Tiere beherrschen\'\' kombinieren, aber dieser Zauber unterliegt sehr wohl der Maximalreichweite kanalisierter Zauber, daher ist das nicht sonderlich nützlich. Geschickte Kombinationen sind allerdings mit \'\'Tierischer Bote\'\' möglich - dann kann man dem Tier zumindest befehlen, wo es hingehen soll. Besonders witzig, wenn man das Feldlager des feindlichen Heerführers ausspähen will: Man schickt ein Tier mit der Botschaft \"Ätsch!\" und beobachtet es unterwegs per \'\'Tiersinne\'\' ;)
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Natürlich könnte man es auch mit \'\'Tiere beherrschen\'\' kombinieren, aber dieser Zauber unterliegt sehr wohl der Maximalreichweite kanalisierter Zauber, daher ist das nicht sonderlich nützlich. Geschickte Kombinationen sind allerdings mit \'\'Tierischer Bote\'\' möglich - dann kann man dem Tier zumindest befehlen, wo es hingehen soll. Besonders witzig, wenn man das Feldlager des feindlichen Heerführers ausspähen will: Man schickt ein Tier mit der Botschaft "Ätsch!" und beobachtet es unterwegs per \'\'Tiersinne\'\' ;)
 
|Kommentar.Autor=Noldorion
 
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|Kommentar.Ort=Splittermond-Forum
 
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Version vom 30. April 2016, 14:03 Uhr