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''und trifft damit ganz gut, was bei der Profession des Weltenbauers mitgedacht werden muss. Sicherlich ist eine Stadt für das Abenteuer eine Kulisse und muss die Spieler ausreichend fesseln, ihnen Möglichkeiten für Übernachtung, das Ausgeben der verdienten oder auch erbeuteten Reichtümer und neue Optionen für neue Abenteuer bieten. Doch eine Stadt ist, wenn sie gut gemacht ist, immer auch mehr.''
 
''und trifft damit ganz gut, was bei der Profession des Weltenbauers mitgedacht werden muss. Sicherlich ist eine Stadt für das Abenteuer eine Kulisse und muss die Spieler ausreichend fesseln, ihnen Möglichkeiten für Übernachtung, das Ausgeben der verdienten oder auch erbeuteten Reichtümer und neue Optionen für neue Abenteuer bieten. Doch eine Stadt ist, wenn sie gut gemacht ist, immer auch mehr.''
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| Uhrwerk-Forum || [http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?topic=1018.0 Ausgabe 11 – In der Stadt] || 20.03.2016
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