Totengeist: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Beschwörbares Wesen) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{QuellenAusgabe}}“ durch „“) |
||
Zeile 31: | Zeile 31: | ||
In Zhoujiang werden sie als ''Ahnengeister'' als Berater geschätzt und in nahezu jeden Haus befindet sich ein Schrein für sie. Dabei ist der Ratschlag von Ahnengeistern nicht immer ohne Eigennutz. Nur die aufdringlichsten Geister werden ausgetrieben. | In Zhoujiang werden sie als ''Ahnengeister'' als Berater geschätzt und in nahezu jeden Haus befindet sich ein Schrein für sie. Dabei ist der Ratschlag von Ahnengeistern nicht immer ohne Eigennutz. Nur die aufdringlichsten Geister werden ausgetrieben. | ||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | + | ||
{{Quelle | {{Quelle | ||
|Publikation=Bestien & Ungeheuer | |Publikation=Bestien & Ungeheuer |
Version vom 11. November 2018, 18:36 Uhr
Totengeist | |
---|---|
Basistyp | Art |
Typus | Geisterwesen ▪ Magisches Wesen ▪ Magisches Wesen I |
Zauber | Gegenstand bewegen ▪ Geräuschhexerei ▪ Lichtertanz ▪ Stoß |
Merkmale | Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich |
Basisdienste | Nutze Fertigkeit (sowie Warte und Folge) |
Erweiterte Dienste | Lenke ab ▪ Zaubere |
Größenklasse | 4 |
Monstergrad | 0 / -0 |
Beute | keine |
Lokalisierung Habitat: Boden Terrain Überall Subkontinent Arakea ▪ Dragorea ▪ Frostlande ▪ Länder am Binnenmeer ▪ Pash Anar ▪ Smaragdküste ▪ Takasadu
| |
Totengeist (Art (GK: 4, Monstergrad: 0) ▪ Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Ein Totengeist, auch Ahnengeist genannt, ist die blasse, meist grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen. Diese Art von Geistern kommuniziert in der Geistersprache und üblicherweise erscheint ein Totengeist, wenn man ihn mittels des Zaubers Geister rufen I herbeiruft.
In Zhoujiang werden sie als Ahnengeister als Berater geschätzt und in nahezu jeden Haus befindet sich ein Schrein für sie. Dabei ist der Ratschlag von Ahnengeistern nicht immer ohne Eigennutz. Nur die aufdringlichsten Geister werden ausgetrieben.
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 46
Zhoujiang (Publikation): Seite: 100-102,50-51,
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wesen
- Art
- Magisches Wesen (Typus)
- Geisterwesen (Typus)
- Magisches Wesen I (Typus)
- Betäubungsimmunität (Merkmal)
- Dämmersicht (Merkmal)
- Geist (Merkmal)
- Giftimmunität (Merkmal)
- Hitzeresistenz (Merkmal)
- Kälteresistenz (Merkmal)
- Körperlos (Merkmal)
- Kreatur (Merkmal)
- Schmerzimmunität (Merkmal)
- Schwächlich (Merkmal)
- Beschwörbares Wesen (Merkmal)
- Boden
- Dschungel
- Eis & Frost
- Gemäßigte Zone
- Norden
- Wüste & Savanne
- Überall (Terrain)
- Arakea
- Dragorea
- Frostlande
- Länder am Binnenmeer
- Pash Anar
- Smaragdküste
- Takasadu