Winddjinn: Unterschied zwischen den Versionen
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|Dienste Erweiterte Dienste=Neutralisiere Gegenelement (Dienst), Schütze vor Element (Dienst), Wache (Dienst), Zaubere (Dienst) | |Dienste Erweiterte Dienste=Neutralisiere Gegenelement (Dienst), Schütze vor Element (Dienst), Wache (Dienst), Zaubere (Dienst) | ||
|Schadensart=Elektrizitätsschaden, Windschaden | |Schadensart=Elektrizitätsschaden, Windschaden |
Version vom 22. Oktober 2018, 18:33 Uhr
Winddjinn | |
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Basistyp | Unterart |
Haupt-Art | Winddjinn gehört zu Djinn |
Typus | Feenwesen ▪ Windwesen |
Zauber | Beflügelte Waffe ▪ Blitze rufen ▪ Blitzschlag ▪ Leichtigkeit ▪ Levitieren ▪ Nebel rufen ▪ Stürmischer Wind ▪ Windschild ▪ Wolkenpfad |
Meisterschaften | Hand des Zauberers ▪ Herr des Wetters ▪ Windmeisterschaft |
Merkmale | Beschwörbares Wesen (11) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Giftimmunität ▪ Kälteresistenz (2) ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Resistenz gegen Windschaden ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Felsschaden |
Basisdienste | Transportiere durch Luft (sowie Warte und Folge) |
Erweiterte Dienste | Neutralisiere Gegenelement ▪ Schütze vor Element ▪ Wache ▪ Zaubere |
Schadensart… | Elektrizitätsschaden ▪ Windschaden |
Größenklasse | 5 |
Monstergrad | 3 / 2 |
Beute | keine |
Winddjinne sind in physische Form gebrachte elementare Luft und gelten als die friedfertigsten aller Elementargeister.
Quellen
Jenseits der Grenzen: Seite: 119
Quellen
Jenseits der Grenzen: Seite: 119
Kategorien:
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wesen
- Arten-Variante
- Feenwesen (Typus)
- Windwesen (Typus)
- Betäubungsimmunität (Merkmal)
- Erschöpfungsresistenz (Merkmal)
- Feenblut (Merkmal)
- Fliegend (Merkmal)
- Giftimmunität (Merkmal)
- Kälteresistenz (Merkmal)
- Taktiker (Merkmal)
- Verwundbarkeit gegen Felsschaden (Merkmal)
- Resistenz gegen Elektrizitätsschaden (Merkmal)
- Resistenz gegen Windschaden (Merkmal)
- Beschwörbares Wesen (Merkmal)