Sanfter Fall: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
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Erleidet der Zauberer [[Fallschaden]], wird dieser um eine Stufe gesenkt. Die Begrenzung für die Abfederung eines Sturzes zählt hierbei nicht.
 
Erleidet der Zauberer [[Fallschaden]], wird dieser um eine Stufe gesenkt. Die Begrenzung für die Abfederung eines Sturzes zählt hierbei nicht.

Version vom 2. Januar 2019, 13:57 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Sanfter Fall
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒   ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 1 Windmagie 0
Typus Bewegung stärkenTelekinese

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) K1  (K2V1 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Reduziert Fallschaden -1 Stufe
Beeinflusst… Fallschaden
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärken
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): Fallschaden -2 Stufen

Sanfter Fall (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Bewegungsmagie (Grad: 1)Windmagie (Grad: 0)


Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Sanfter Fall erfasst.


Erleidet der Zauberer Fallschaden, wird dieser um eine Stufe gesenkt. Die Begrenzung für die Abfederung eines Sturzes zählt hierbei nicht.

Verstärkt: Der Fallschaden wird um 2 Stufen gesenkt.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 240

Beiträge zu Sanfter Fall

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.11.2014 )


Noch ne allgemeine Anmerkung zum Fallschaden: Sanfter Fall ist als Grad 0 Spruch zugänglich und vermindert den Fallschaden um 1-2 Stufen (und das kanalisiert für 1 bzw. 2 Fokus). Jeder Bergführer, Dachdecker oder - etwas abenteurlicher - Einbrecher und "Parkourläufer" kann den recht bedenkenlos morgens beim Frühstück "einschalten". Und mit ner Zauberdauer zwischen 4 und 2 Ticks kann man das auch noch sehr spontan nachholen, falls das Felsplateau irgendwie 2 Meter zu früh aufgehört hat. ;)