Kettenfesseln: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{QuellenAusgabe}}“ durch „“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“) |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
|Voraussetzung=Umklammern | |Voraussetzung=Umklammern | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
Der [[Abenteurer]] zählt nicht selbst als [[Ringend]], wenn er einen Gegner mit dem [[Manöver]] [[Umklammern]] mit einer [[Kettenwaffe]] gepackt hat. Sein Gegner kann zudem keine anderen [[Aktion]]en mehr ausführen, außer sich [[Aus der Umklammerung befreien|aus der Umklammerung zu befreien]]. Der Abenteurer selbst kann, solange das Umklammern anhält, keine weiteren Gegner mit der hierfür genutzten Waffe angreifen. | Der [[Abenteurer]] zählt nicht selbst als [[Ringend]], wenn er einen Gegner mit dem [[Manöver]] [[Umklammern]] mit einer [[Kettenwaffe]] gepackt hat. Sein Gegner kann zudem keine anderen [[Aktion]]en mehr ausführen, außer sich [[Aus der Umklammerung befreien|aus der Umklammerung zu befreien]]. Der Abenteurer selbst kann, solange das Umklammern anhält, keine weiteren Gegner mit der hierfür genutzten Waffe angreifen. |
Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:17 Uhr
Kettenfesseln | |
---|---|
⇐ Kettenwaffen ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
| |
Voraussetzung: Umklammern
| |
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
| |
Kettenfesseln (Konkrete Meisterschaft (Kettenwaffen, Schwelle 3) ▪ Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer zählt nicht selbst als Ringend, wenn er einen Gegner mit dem Manöver Umklammern mit einer Kettenwaffe gepackt hat. Sein Gegner kann zudem keine anderen Aktionen mehr ausführen, außer sich aus der Umklammerung zu befreien. Der Abenteurer selbst kann, solange das Umklammern anhält, keine weiteren Gegner mit der hierfür genutzten Waffe angreifen.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 98