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{{Welt | {{Welt | ||
|Basistyp=Art | |Basistyp=Art | ||
|Kurzbeschreibung= | |Kurzbeschreibung=magisches maritimes Wächterwesen | ||
| | |Profilbild=Bing Copilot Designer Finsterwasser.jpg | ||
|Offizielles Bild publiziert=Nein | |||
|GehörtZu=Monster | |||
|Weißer Fleck=Nein | |||
|Als Rasse klassifiziert=Nein | |||
|Habitat=Wasser | |||
|Landschaftszone=Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne | |||
|Terrain=Fluss & See (Terrain), Meer (Terrain) | |||
|Größenklasse=8 | |||
|Monstergrad Gruppengegner=2 | |||
|Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus) | |Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus) | ||
|Schadensart=Elektrizitätsschaden | |||
|Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall | |Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall | ||
|Meisterschaft=Umklammern | |Meisterschaft=Umklammern | ||
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unterwasserwesen (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal) | |Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unterwasserwesen (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal) | ||
|Gegnermerkmal Kälteresistenz=1 | |Gegnermerkmal Kälteresistenz=1 | ||
| | |Ohne Regelwerte=Nein | ||
|Monstergrad Einzelgegner=3 | |Monstergrad Einzelgegner=3 | ||
|Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar | |Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar | ||
|Ware=Nein | |Ware=Nein | ||
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Finsterwasser sind magische von den [[Drachling|Drachlingen]] erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben. | Finsterwasser sind magische von den [[Drachling|Drachlingen]] erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben. | ||
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{{Listen | |Errata Beitrag aktiv=Nein | ||
|Rezension Beitrag aktiv=Nein | |||
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|Quellenangaben={{Quelle | |||
|Publikation=Bestien & Ungeheuer | |Publikation=Bestien & Ungeheuer | ||
|Seite=33 | |Seite=33 | ||
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|Hauptkategorie=Wesen | |Hauptkategorie=Wesen | ||
|Subkategorie=Art | |Subkategorie=Art | ||
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