Finsterwasser: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Welt
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|Basistyp=Art
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|Kurzbeschreibung=Ein magisches maritimes Wächterwesen
|Kurzbeschreibung=magisches maritimes Wächterwesen
|Ohne Regelwerte=Nein
|Profilbild=Bing Copilot Designer Finsterwasser.jpg
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|GehörtZu=Monster
|Weißer Fleck=Nein
|Als Rasse klassifiziert=Nein
|Habitat=Wasser
|Landschaftszone=Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne
|Terrain=Fluss & See (Terrain), Meer (Terrain)
|Größenklasse=8
|Monstergrad Gruppengegner=2
|Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus)
|Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus)
|Schadensart=Elektrizitätsschaden
|Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall
|Zauber=Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall
|Meisterschaft=Umklammern
|Meisterschaft=Umklammern
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unterwasserwesen (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
|Gegnermerkmal=Betäubungsimmunität (Merkmal), Dunkelsicht (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Konzentrationsstärke (Merkmal), Kälteresistenz (Merkmal), Körperlos (Merkmal), Schmerzimmunität (Merkmal), Unterwasserwesen (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
|Gegnermerkmal Kälteresistenz=1
|Gegnermerkmal Kälteresistenz=1
|Schadensart=Elektrizitätsschaden
|Ohne Regelwerte=Nein
|Als Rasse klassifiziert=Nein
|Größenklasse=8
|Monstergrad Einzelgegner=3
|Monstergrad Einzelgegner=3
|Monstergrad Gruppengegner=2
|Habitat=Wasser
|Landschaftszone=Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne
|Terrain=Fluss & See (Terrain), Meer (Terrain)
|Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar
|Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar
|Ware=Nein
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Finsterwasser sind magische von den [[Drachling|Drachlingen]] erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben.
Finsterwasser sind magische von den [[Drachling|Drachlingen]] erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben.
 
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|Publikation=Bestien & Ungeheuer
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|Hauptkategorie=Wesen
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