Feuerdjinn: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Welt
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|Basistyp=Unterart
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|Haupt-Art=Djinn
|Kurzbeschreibung=Feenwesen des Feuers
|Kurzbeschreibung=Feenwesen des Feuers
|Profilbild=Feuerdjinn DismalFiction.jpg
|Profilbild=Feuerdjinn DismalFiction.jpg
|Ohne Regelwerte=Nein
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|Weißer Fleck=Nein
|Als Rasse klassifiziert=Nein
|Als Rasse klassifiziert=Nein
|Haupt-Art=Djinn
|Habitat=Luft
|Habitat=Luft
|Landschaftszone=Dschungel, Gemäßigte Zone, Wüste & Savanne
|Landschaftszone=Dschungel, Gemäßigte Zone, Wüste & Savanne
|Terrain=Kulturlandschaft (Terrain), Ruine (Terrain), Savanne (Terrain), Urban (Terrain), Wüste (Terrain)
|Terrain=Kulturlandschaft (Terrain), Ruine (Terrain), Savanne (Terrain), Urban (Terrain), Wüste (Terrain)
|Subkontinent=Pash Anar
|Ware=Nein
|Größenklasse=5
|Größenklasse=5
|Monstergrad Einzelgegner=3
|Monstergrad Gruppengegner=2
|Monstergrad Gruppengegner=2
|Artentypus=Feenwesen (Typus), Feuerwesen (Typus), Magisches Wesen (Typus), Magisches Wesen III (Typus)
|Artentypus=Feenwesen (Typus), Feuerwesen (Typus), Magisches Wesen (Typus), Magisches Wesen III (Typus)
|Schadensart=Feuerschaden
|Zauber=Feuerball, Feuerstrahl, Flammenherrschaft, Flammenkegel, Flammenschild, Flammenwand, Metall erhitzen
|Zauber=Feuerball, Feuerstrahl, Flammenherrschaft, Flammenkegel, Flammenschild, Flammenwand, Metall erhitzen
|Meisterschaft=Feuermeisterschaft, Flammenherz, Inferno
|Meisterschaft=Feuermeisterschaft, Flammenherz, Inferno
|Dienste Basisdienste=Transportiere durch Feuer (Dienst)
|Dienste Erweiterte Dienste=Neutralisiere Gegenelement (Dienst), Schütze vor Element (Dienst), Wache (Dienst), Zaubere (Dienst)
|Gegnermerkmal=Beschwörbares Wesen (Merkmal), Betäubungsimmunität (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Feenblut (Merkmal), Fliegend (Merkmal), Hitzeresistenz (Merkmal), Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal), Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal)
|Gegnermerkmal=Beschwörbares Wesen (Merkmal), Betäubungsimmunität (Merkmal), Erschöpfungsresistenz (Merkmal), Feenblut (Merkmal), Fliegend (Merkmal), Hitzeresistenz (Merkmal), Resistenz gegen Betäubungsschaden (Merkmal), Resistenz gegen Feuerschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Wasserschaden (Merkmal)
|Gegnermerkmal Beschwörbares Wesen=11
|Gegnermerkmal Beschwörbares Wesen=11
|Gegnermerkmal Erschöpfungsresistenz=2
|Gegnermerkmal Erschöpfungsresistenz=2
|Gegnermerkmal Hitzeresistenz=5
|Gegnermerkmal Hitzeresistenz=5
|Dienste Basisdienste=Transportiere durch Feuer (Dienst)
|Ohne Regelwerte=Nein
|Dienste Erweiterte Dienste=Neutralisiere Gegenelement (Dienst), Schütze vor Element (Dienst), Wache (Dienst), Zaubere (Dienst)
|Subkontinent=Pash Anar
|Schadensart=Feuerschaden
|Ware=Nein
|Monstergrad Einzelgegner=3
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{{Kurzinfo}} ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]].
{{Kurzinfo}} ist ein [[Wesen]] in der Spielwelt von [[Splittermond]].
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Feuerdjinne treten meistens entweder in menschlicher Gestalt mit roter, glänzender Haut oder als Feuersäule mit humanoiden
Feuerdjinne treten meistens entweder in menschlicher Gestalt mit roter, glänzender Haut oder als Feuersäule mit humanoiden
Zügen auf. Wie ihr Element sind sie wild und unberechenbar. Es ist schwierig, vorherzusagen, wie ein Feuerdjinn bei einer Begegnung reagiert.
Zügen auf. Wie ihr Element sind sie wild und unberechenbar. Es ist schwierig, vorherzusagen, wie ein Feuerdjinn bei einer Begegnung reagiert.
 
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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