Meisterschaftsmanöver: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Dezember 2014, 21:29 Uhr
(Beschreibung fehlt)
Meisterschaftsmanöver alphabetisch
Meisterschaftsmanöver nach Fertigkeit
Handgemenge Meisterschaftsmanöver (9)
- Abdrängen (Schwelle 1)
- Umklammern (Schwelle 1)
- Umreißen (Schwelle 1)
- Verwirrung (Schwelle 1)
- Vorstürmen (Schwelle 1)
- Entwaffnen (Schwelle 2)
- Rundumschlag (Schwelle 2)
- Schmerzhafter Hieb (Schwelle 2)
- Sturmritt (Schwelle 2)
Hiebwaffen Meisterschaftsmanöver (10)
- Abdrängen (Schwelle 1)
- Schildbrecher (Schwelle 1)
- Umreißen (Schwelle 1)
- Vorstürmen (Schwelle 1)
- Entwaffnen (Schwelle 2)
- Hammerschlag (Schwelle 2)
- Rundumschlag (Schwelle 2)
- Schmetterschlag (Schwelle 2)
- Sturmritt (Schwelle 2)
- Knochenbrecher (Schwelle 3)
Kettenwaffen Meisterschaftsmanöver (9)
- Abdrängen (Schwelle 1)
- Umklammern (Schwelle 1)
- Umreißen (Schwelle 1)
- Verteidigungswirbel (Schwelle 1)
- Vorstürmen (Schwelle 1)
- Entwaffnen (Schwelle 2)
- Hammerschlag (Schwelle 2)
- Rundumschlag (Schwelle 2)
- Sturmritt (Schwelle 2)
Klingenwaffen Meisterschaftsmanöver (11)
- Abdrängen (Schwelle 1)
- Ausfall (Schwelle 1)
- Umreißen (Schwelle 1)
- Verteidigungswirbel (Schwelle 1)
- Verwirrung (Schwelle 1)
- Vorstürmen (Schwelle 1)
- Entwaffnen (Schwelle 2)
- Klingenwirbel (Schwelle 2)
- Rundumschlag (Schwelle 2)
- Sturmritt (Schwelle 2)
- Blutiger Aderlass (Schwelle 3)
Schusswaffen Meisterschaftsmanöver (2)
- Sehnenschneider (Schwelle 2)
- Meisterschuss (Schwelle 3)
Stangenwaffen Meisterschaftsmanöver (9)
- Abdrängen (Schwelle 1)
- Ausfall (Schwelle 1)
- Umreißen (Schwelle 1)
- Vorstürmen (Schwelle 1)
- Entwaffnen (Schwelle 2)
- Klingenwirbel (Schwelle 2)
- Rundumschlag (Schwelle 2)
- Schmetterschlag (Schwelle 2)
- Sturmritt (Schwelle 2)
Wurfwaffen Meisterschaftsmanöver (4)
- Harter Wurf (Schwelle 2)
- Mehrfachwurf (Schwelle 2)
- Geschosshagel (Schwelle 3)
- Meisterwurf (Schwelle 3)
Meisterschaftsmanöver ist Voraussetzung für…
- Harter Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer)
- Weicher Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 322 (Glossar),160,
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. (fehlt)