Schattensprung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „}} Text ersetzen ist“ durch „}} '''Text ersetzen''' ist“)
K (Textersetzung - „'''Text ersetzen''' ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. “ durch „'''Text ersetzen''' ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: . “)
Zeile 20: Zeile 20:
 
|ZauberverstärkungWirkung=Es kann ein Wesen mitgenommen werden
 
|ZauberverstärkungWirkung=Es kann ein Wesen mitgenommen werden
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Der Zauberer tritt in einen Schatten hinein und im selben Moment aus einem anderen Schatten heraus, der maximal 50 Meter entfernt sein darf. Er muss den zweiten Schatten sehen können.  
+
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
 +
 
 +
Der Zauberer tritt in einen Schatten hinein und im selben Moment aus einem anderen Schatten heraus, der maximal 50 Meter entfernt sein darf. Er muss den zweiten Schatten sehen können.  
  
 
Verstärkt: Der Zauberer kann ein Wesen bis maximal Größenklasse 6 mit- nehmen, indem er es berührt.
 
Verstärkt: Der Zauberer kann ein Wesen bis maximal Größenklasse 6 mit- nehmen, indem er es berührt.

Version vom 18. Dezember 2014, 14:07 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schattensprung
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒   ⇐ Schattenmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 5 Schattenmagie 4
Typus Bewegung stärken

Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) 16V4  (20V8 - 2EG)
Zauberdauer 14 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +4V4): Es kann ein Wesen mitgenommen werden

Schattensprung ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Bewegungsmagie 5, Schattenmagie 4.

Der Zauberer tritt in einen Schatten hinein und im selben Moment aus einem anderen Schatten heraus, der maximal 50 Meter entfernt sein darf. Er muss den zweiten Schatten sehen können.

Verstärkt: Der Zauberer kann ein Wesen bis maximal Größenklasse 6 mit- nehmen, indem er es berührt.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 242



Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen