Fluchbringer: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
+ | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft | ||
+ | |Kurzbeschreibung=+2 bei Zaubern gegen KW oder GW | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Magieschule=Schicksalsmagie | |Magieschule=Schicksalsmagie | ||
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|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
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Der Zauberer kann besonders potente Flüche schleudern. Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Schicksalszauber, die gegen den Körperlichen Widerstand oder den Geistigen Widerstand gerichtet sind. | Der Zauberer kann besonders potente Flüche schleudern. Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Schicksalszauber, die gegen den Körperlichen Widerstand oder den Geistigen Widerstand gerichtet sind. | ||
+ | <!-- START Schicksalsmagie gegen KW / VTD --> | ||
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+ | <h2>Die {{#var:#}} Flüche, die gegen KW oder VTD gehen</h2> | ||
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+ | <!-- ENDE Schicksalsmagie gegen KW / VTD --> | ||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== |
Version vom 17. Februar 2015, 11:12 Uhr
Fluchbringer | |
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⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung für: Fluchmeister
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Fluchbringer ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Schicksalsmagie.
Der Zauberer kann besonders potente Flüche schleudern. Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Schicksalszauber, die gegen den Körperlichen Widerstand oder den Geistigen Widerstand gerichtet sind.
Die 0 Flüche, die gegen KW oder VTD gehen |
Fluchbringer ist Voraussetzung für…
- Fluchmeister (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 3) ▪ Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 213
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 213