Schildstoß: Unterschied zwischen den Versionen
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Bei einem '''{{PAGENAME}}''' wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 [[Tick]]s. | Bei einem '''{{PAGENAME}}''' wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 [[Tick]]s. | ||
Version vom 21. März 2015, 16:39 Uhr
Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
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Bei einem Schildstoß wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 Ticks.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 161
Quellen
- Splittermond: Die Regeln, S. 161