Schildstoß: Unterschied zwischen den Versionen

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|Regelkategorie=Kampf
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Bei einem '''{{PAGENAME}}''' wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 [[Tick]]s.
 
Bei einem '''{{PAGENAME}}''' wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 [[Tick]]s.
  

Version vom 21. März 2015, 15:39 Uhr

Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
Schildstoß



Bei einem Schildstoß wird ein getragener Schild zur Waffe gemacht. Der Fertigkeitswert entspricht einer beliebigen Nahkampffertigkeit zuzüglich der Beweglichkeit sowie der Stärke des Charakters. Die Handlung kostet 7 Ticks.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 161



Quellen