Akrobatik: Unterschied zwischen den Versionen
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|Einsatz=kunstvolle/spektakuläre Körperaktionen / durch enge Spalte zwängen / Stürze abfangen / Balance & Koordinationsvermögen / Verteidigung bei Aktiver Abwehr durch Ausweichen / aus Fesseln herauswinden / Hindernisse überwinden (auch [[Athletik]] möglich) | |Einsatz=kunstvolle/spektakuläre Körperaktionen / durch enge Spalte zwängen / Stürze abfangen / Balance & Koordinationsvermögen / Verteidigung bei Aktiver Abwehr durch Ausweichen / aus Fesseln herauswinden / Hindernisse überwinden (auch [[Athletik]] möglich) | ||
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|Auswirkung-0=Vorhaben gelungen, 1 Punkt Schaden durch Schrammen | |Auswirkung-0=Vorhaben gelungen, 1 Punkt Schaden durch Schrammen | ||
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|AusrüstungUmstände=Schlechtes Wetter (leicht bis stark negativ), starke Winde (leicht bis fast unmöglich negativ) | |AusrüstungUmstände=Schlechtes Wetter (leicht bis stark negativ), starke Winde (leicht bis fast unmöglich negativ) | ||
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Version vom 23. Mai 2014, 17:09 Uhr
Akrobatik | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | BEW+[[|]] |
Kurzbeschreibung: Akrobatik verleiht einem Abenteurer eine außerordentliche Körperbeherrschung, die es ihm ermöglicht, Überschläge, kunstvolle Sprünge oder außergewöhnliche Körperfiguren darzustellen.
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Einsatz: kunstvolle/spektakuläre Körperaktionen / durch enge Spalte zwängen / Stürze abfangen / Balance & Koordinationsvermögen / Verteidigung bei Aktiver Abwehr durch Ausweichen / aus Fesseln herauswinden / Hindernisse überwinden (auch Athletik möglich)
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Nichteinsatz: allgemeine sportliche Leistungen / körperlicher Widerstand (hierfür: Zähigkeit) / Artistik im Rahmen künstlerischer Aufführungen
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Akrobatik ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.