Beitrag:Fernkampf Designers Notes: Unterschied zwischen den Versionen

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Konkret werden wir uns nochmal die Reichweite der Waffen und die freie Bewegung anschauen, um es besser abzustimmen, dass es keine zu enge bzw. zu weite "Deadzone"  im Kampf Fernkämpfer gegen Nahkämpfer gibt, sprich eine Distanz in der Nahkämpfer gar nicht erst zum Gegner kommt bevor er tot ist bzw. der Fernkämpfer nie wegkommen kann und chancenlos stirbt.
 
Konkret werden wir uns nochmal die Reichweite der Waffen und die freie Bewegung anschauen, um es besser abzustimmen, dass es keine zu enge bzw. zu weite "Deadzone"  im Kampf Fernkämpfer gegen Nahkämpfer gibt, sprich eine Distanz in der Nahkämpfer gar nicht erst zum Gegner kommt bevor er tot ist bzw. der Fernkämpfer nie wegkommen kann und chancenlos stirbt.
 
|Beitrag Autor=A.Praetorius
 
|Beitrag Autor=A.Praetorius
|Kommentar.Ort=Splittermond-Forum
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|Beitrag Ort=Splittermond-Forum
 
|Kommentar.Datum=15.10.2013
 
|Kommentar.Datum=15.10.2013
 
|Kommentar.URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=867.msg18429#msg18429
 
|Kommentar.URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=867.msg18429#msg18429

Version vom 5. Juli 2018, 11:30 Uhr