Mental (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 13:37 Uhr
Mental (Zaubertypus) | |
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⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Mental (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Mental (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Falsche Identität | Beherrschungsmagie 5 | GW | Das Ziel glaubt es sei eine andere Person | Splittermond: Die Magie | ||
Glaubenszweifel | Beherrschungsmagie 2 | Löst Glaubenskrise aus | Splittermond: Die Götter | |||
Magische Fessel | Beherrschungsmagie 2 | 4 Ticks | K8V2 | GW | Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht | Splittermond: Die Regeln |
Mentaler Schlag | Beherrschungsmagie 2 ▪ Kampfmagie 2 | GW | Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu | Splittermond: Die Magie | ||
Schicksalsband | Beherrschungsmagie 5 ▪ Schicksalsmagie 4 | 5 Minuten | 16V4 | GW | Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung | Splittermond: Die Regeln |
Schlaf | Beherrschungsmagie 2 | 6 Ticks | 8V2 | GW | Zustand Benommen 3 | Splittermond: Die Regeln |
Selbstgewähltes Schicksal | Bannmagie 2 ▪ Schicksalsmagie 3 ▪ Schutzmagie 3 | 21 | Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches | Splittermond: Die Magie | ||
Totenschlaf | Todesmagie 4 | 5 Minuten | 16V4 | GW | Verursacht langen Schlaf | Splittermond: Die Regeln |
Verstummen | Beherrschungsmagie 1 | 3 Ticks | K4V1 | GW | Raubt Ziel die Stimme | Splittermond: Die Regeln |
Vertrauter Seelentausch | Naturmagie 3 ▪ Schicksalsmagie 4 | Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper. | Bestienmeister (Publikation) |