Feuer und Flamme: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Redundanz entfernt) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}'''“ durch „{{Artikelinfo}}“) |
||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
|Abenteuer-Zeitraum=Frühling, Sommer oder Herbst eines beliebigen Jahres | |Abenteuer-Zeitraum=Frühling, Sommer oder Herbst eines beliebigen Jahres | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Artikelinfo}} ist ein [[Abenteuer]], das in der Zeitschrift ''Mephisto #59'' erschienen ist. | |
==Klappentext und Information== | ==Klappentext und Information== |
Version vom 30. September 2018, 09:53 Uhr
Feuer und Flamme | |
---|---|
Basistyp | Abenteuer |
Seitenzahl: 1010 S. <br /> Erscheinungsdatum: 21.5.2015 | |
Team | |
Autor(en) | Tilman Hakenberg |
Illustratoren | Sarah Wisbar |
Abenteuer-Informationen | |
Heldengrad | Wanderer (HG 2) |
Handlungsorte |
|
Startpunkt |
|
Zeitraum | Frühling, Sommer oder Herbst eines beliebigen Jahres |
Genre | Kommandomission ▪ Stadtabenteuer |
Feuer und Flamme (Abenteuer (10 S., 21 Mai 2015) ▪ Kurzabenteuer in Aitushar (Farukan)) ist ein Abenteuer, das in der Zeitschrift Mephisto #59 erschienen ist.
Klappentext und Information
In “Feuer und Flamme” (...) verschlägt es die Abenteurer ins prächtige Shinshamassu, wo sie einem unglücklichen Kaufmannssohn dabei helfen sollen, seine Ehre wiederherzustellen und die Hand seiner Angebeteten zurückzugewinnen. Denn die wurde derweil einem anderen Mann versprochen, und die Hochzeitsvorbereitungen sind bereits in vollem Gange. Doch irgendwas geht hier nicht mit rechten Dingen zu…
Beiträge zu Feuer und Flamme
Rezension
Thallion für Weltengeist schreibt (rollenspiel-bewertungen.de ▪ 06.09.2018 )
Das Abenteuer hat mir sehr gut gefallen. Es verströmt tatsächlich viel farukanisches Flair und ist überdies eine hübsche, kleine Sandbox. Es gibt einen Zeitplan für die Hochzeit, einen Gebäudeplan für das Festhaus, eine Reihe von NSCs – und das war’s. Einige mögliche Lösungswege werden skizziert, aber Schienen sind nirgends zu erkennen. Die Gruppe kann also frei agieren und – besonderer Bonus – das Abenteuer bei besonders geschicktem Vorgehen ohne einen einzigen Kampf lösen. Wer sich lieber rumkloppt, kommt aber (zumindest im Finale) auch auf seine Kosten.