Überraschungsangriff III
Überraschungsangriff III ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Abenteurer kann einen Gegner, den er überrascht (siehe S. 158), mit einer einhändigen Waffe oder einer Fernkampfwaffe empfindlich treffen. In diesem Fall richtet er 10 Punkte zusätzlichen Schaden an. Der Abenteurer kann ein ahnungsloses Ziel mit einem Fernkampfangriff auf bis 30 m Entfernung angreifen.
Greift der Abenteurer seinen Gegner im Nahkampf an, darf er seinem Opfer anstelle des zusätzlichen Schadens einen Zustand zufügen. Zur Auswahl stehen (siehe S. 168): Benommen 2, Blutend 1, Geblendet 4, Verwundet 1. Voraussetzung:Meisterschaft Überraschungsangriff II
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Wesen (4) mit der Meisterschaft Überraschungsangriff III
Wesen | GK | MG | Eigenschaften |
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Asthuscher Sich als Ast tarnende Spinne | 4 | | |
Blutrichter Bösartige Feenwesen und Götterfeinde | 5 | | |
Steppengrab Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern | 9 | | |
Trichterkäfer Gruben grabender Käfer | 4 | | |
Personen (3) mit der Meisterschaft Überraschungsangriff III
Person | Eigenschaften |
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Dragarda Schattenpfeil (Einzelperson (Veteranin der Verheerten Lande, Mensch, Weiblich, 968, sehniger Körperbau; eng an den Kopf geflochtene Zöpfe; bereits in jungen Jahren verhärmtes Gesicht) ▪ Mysteriöse Kämpferin des Wächterbundes) | - Meisterschaften: Leisetreter, Überraschungsangriff III, Zielschuss, Meisterschuss, Flinker Verfolger, Freikletterer, Geländekunde, Vorausschauender Führer, Umgebungssinne, Unterschwellige Warnung, Unermüdlicher Verfolger
- Zauber: Sanfter Fall, Katzenreflexe, Beschleunigen, Weg durch die Natur, Wasser reinigen, Sprung, Spinnenlauf, Spurlos in der Wildnis, Magischer Kompass, Wasser finden
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Jadedrache (Einzelperson (Freiheitskämpfer, Mensch, Männlich, GK: 5, 964, hochgewachsen, schlank, Jademaske vor dem Gesicht, jadegrüne Kleidung und Rüstung) ▪ Ein maskierter Freiheitskämpfer aus Zhoujinag, der gegen General Wu aufbegehrt) | - Meisterschaften: Ausweichen II, Leisetreter, Überraschungsangriff III, Großmeister, Schmerzwiderstand I, Eleganter Klingenwirbel, Blutiger Aderlass, Riposte, Gezielte Treffer, Undurchschaubar, Kühler Kopf I, Hindernisläufer, Unterschwellige Warnung, Nachtsicht (Schattenmagie)
- Zauber: Dunkelheit, Beschleunigen, Lähmung, Sprung, Schattensprung, Nachtsicht
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Xarsha die Blutige (Einzelperson (Jaguarkrieger, Weiblich, 952, silbernes Fell mit schwarzen Flecken) ▪ Assassinin der Jaguarkrieger, die in Arakea und der Smaragdküste tätig ist) | - Meisterschaften: Vorstürmen, Lautlosigkeit, Überraschungsangriff III, Meister mit zwei Waffen, Dickschädel, Schmerzwiderstand II, Stehaufmännchen, Meisterhafte Balance, Verwirrung, Verbessertes Umreißen, Freiheit der Form, Zielschuss, Gezielte Schüsse II, Meisterschuss, Ausweichbewegungen, Unbeirrbar, Niemand war hier, Unermüdlicher Verfolger, Bevorzugte Gestalt, Verhüllung der Form, Nachtsicht (Schattenmagie), Antäuschen II
- Zauber: Verhüllung, Bärenstärke, Dunkelheit, Bestienform, Vogelform, Verstummen, Furcht, Schlaf, Schattensprung, Steinhaut, Sprungbeine
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Quellen
Regel-Band S. 121