Leuchtkraft
Version vom 9. Januar 2019, 11:57 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Zauber.Schlüssel-Wert-Liste)
Leuchtkraft | |
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⇐ Lichtmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung für: Licht in der Finsternis, Lichtverstärker
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Leuchtkraft (Konkrete Meisterschaft (Lichtmagie, Schwelle 1) ▪ Lichtzauber leuchten stärker.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Leuchtkraft erfasst.
Vom Zauberer gewirkte Lichtzauber des Typus Leuchten verbessern die Lichtverhältnisse immer eine Stufe stärker als angegeben.
Lichtmagie-Zauber (20) mit Zaubertypus: Leuchten
Licht (Zauber) (Grad: 0) ▪ Lichtertanz (Grad: 0) ▪ Lichtquelle stärken (Grad: 0) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1) ▪ Blenden (Grad: 1) ▪ Blick in die Sonne (Grad: 1) ▪ Faust des Lichts (Grad: 1) ▪ Funkenregen (Grad: 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad: 1) ▪ Lichtkugel (Grad: 1) ▪ Signalfeuer (Grad: 1) ▪ Flimmerlicht (Grad: 2) ▪ Gefährliche Flammen (Grad: 2) ▪ Gleißender Schild (Grad: 2) ▪ Illumination (Grad: 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad: 2) ▪ Waffe aus Licht (Grad: 3) ▪ Inneres Leuchten (Grad: 4) ▪ Leib aus Licht (Grad: 4) ▪ Nacht zum Tag (Grad: 5)Leuchtkraft ist Voraussetzung für…
- Licht in der Finsternis (Konkrete Meisterschaft (Lichtmagie, Schwelle 2) ▪ Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist)
- Lichtverstärker (Konkrete Meisterschaft (Lichtmagie, Schwelle 2) ▪ Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 210