Aura des Glaubens

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Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Aura des Glaubens
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Glaube2
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Aura des Glaubens (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


NaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Ein Zauberer mit der Ressource Glaube kann kanalisierte Zauber des Typus Aura, die neben ihm noch weitere Personen direkt betreffen, auf mehr Personen als üblich ausdehnen.

Zauber mit Zaubertypus: Aura

Bannmagie (6 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)
Bewegungsmagie (5 Zauber): Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Aura der Langsamkeit (Grad: 5)Aura der Reflexe (Grad: 5)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Felsmagie (1 Zauber): Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)
Feuermagie (2 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Aura der Wärme (Grad: 3)
Heilungsmagie (6 Zauber): Aura der Nachtruhe (Grad: 2)Erholung (Grad: 2)Aura der Reparatur (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)
Illusionsmagie (2 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Versteck (Grad: 3)
Kampfmagie (2 Zauber): Kampfinspiration (Grad: 3)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)
Lichtmagie (5 Zauber): Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 1)Kampfinspiration (Grad: 3)Aura des Schattenblicks (Grad: 4)Lichter Schutz (Grad: 5)
Naturmagie (2 Zauber): Spurlos in der Wildnis (Grad: 2)Weg durch die Natur (Grad: 3)
Schattenmagie (4 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Dunkle Schutzaura (Grad: 4)Aura der Schatten (Grad: 5)
Schicksalsmagie (3 Zauber): Göttliche Aura (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)
Schutzmagie (7 Zauber): Aura der Reinigung (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Dunkle Schutzaura (Grad: 3)Schutz vor Untoten (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)
Stärkungsmagie (9 Zauber): Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Eiserne Aura (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 3)Erholung (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 4)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4)Göttliche Aura (Grad: 4)Aura des Anführers (Grad: 5)
Todesmagie (1 Zauber): Schutz vor Untoten (Grad: 2)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Aura der Katzenaugen (Grad: 4)
Wassermagie (2 Zauber): Aura der Reinigung (Grad: 1)Aura der Kälte (Grad: 3)

Quellen

Splittermond: Die Götter: Seite: 139