Wettlauf gegen alle Widerstände
Wettlauf gegen alle Widerstände | |
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Basistyp | Abenteuer |
Seitenzahl: 1717 S. <br /> Erscheinungsdatum: 30.12.2015 | |
Team | |
Autor(en) | Eike Schwarz |
Abenteuer-Informationen | |
Heldengrad | Wanderer (HG 2) |
Handlungsorte |
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Startpunkt | (fehlende Angaben) |
Zeitraum | Spätsommer 991 LZ |
Genre | Geiselszenario ▪ Wettstreit |
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Dieses Abenteuer entstand im Rahmen des 1. Abenteuer-Wettbewerbs "An den Küsten der Kristallsee" im Jahreswechsel 2014/2015 und ist ein klassisches Abenteuer vor dem Hintergrund des Konfliktes zwischen Farukanis und Dalmariern. Es wurden einige kleine Änderungen nach erfolgter Kritik vorgenommen, jedoch entspricht das Abenteuer weitestgehend dem Abgabezustand. Insofern bitte ich um Nachsicht, sollte nicht alles so perfekt sein. Ansonsten viel Spaß!
Klappentext und Information
(fehlt)
Beiträge zu Wettlauf gegen alle Widerstände
Aus der Community
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Ort | Titel | Datum |
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Splittermond-Forum | (Abenteuer) Wettlauf gegen alle Widerstände | 31.01.2016 |
Rezensionen
Rezensent | Datum | Rezension | Auszug |
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Autoren-Kommentare
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Spielleiterinformationen
Geheimnisse zu Wettlauf gegen alle Widerstände (für Spielleitende)
Handlung
- (fehlt)
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- (fehlt)
Erfahrungspunkte
- Es sind bis zu 25 Erfahrungspunkte möglich.
Materielle Belohnungen
- (fehlt)
Orte und Persönlichkeiten
- Nereos,
- Shahir Paschnadur der Einende,
- Prinzessin Eirin,
- Prinzessin Zerineh,
- Kilian von Bergen,
- Jamsheb,
- Berrak,
- Sildra Wolfsauge,
- Madjun,
- Bramor,
- Iselda von Ardur
Besuchte Orte
- (fehlt)
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Verknüpfung mit anderen Abenteuern
- (fehlt)
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- (fehlt)
Hinweise und Erfahrungsberichte
- Wenn Berrak gefunden wird, ist jeweils Sterbend 2 gemeint (einmal wird Blutend 2 genannt)
Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen
Vorlage:Autoren-Kommentar Ein Hinweis aus dem Splittermond-Forum, den ich durchaus sinnvoll finde: Suche nach Berrak: Ich finde, es sollte es alternativ die Möglichkeit geben, dass später ein Holzfäller oder dergleichen Berraks Leiche findet und dieser im Todeskampf genug Zeit hatte, einige Hinweise zu hinterlassen, z.B. wie der Entführer aussieht (Nereos, Killian) oder wieviele es sind. Nur für den Fall, dass jetzt der Jagdkunst-Spezialist der Gruppe patzt.