Schattenwald

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Vorlage:Region Der Schattenwald, zwischen den Flüssen Nazarusz und Muron gelegen, gilt als eine der gefährlichsten Regionen der Smaragdküste, ja gar von ganz Lorakis. Das Licht durchdringt das Blätterdach kaum, sodass im Wald stete Düsternis herrscht. Es ist kaum etwas über diese Region bekannt, aber um so mehr Legenden ranken sich um den Schattenwald, seine Bewohner und angebliche Orte. Die wenigen von dort Zurückgekehrten stammeln unverständliches Zeug von Riesenschlangen, bluttrinkenden Bäumen, in Netzen gewobenen Wäldern, blutsaugenden Wesen und einem beständigen Zischen, das den ganzen Wald erfülle. Besonders auffällig ist, dass in praktisch jedem Bericht neben allerlei anderen Kreaturen auch Untote und Geister vorkommen – ja manchmal sogar verschwundene Expeditionsmitglieder selbst als Geister zurückkehren. Irgendwo im Schattenwald soll es eine alte Festung der Azurnen Riesen geben, deren erwarteter Reichtum immer wieder Abenteurer anlockt.

Zugehörig zu Schattenwald

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Gewässer

Fluss: MuronNazarusz (Gewässer in Zaruszai)

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Landschaftsgebiet

Gebirge: Wolkenkämme (Ein Gebirge zwischen Schlangenlanden und Affendschungel)

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Publikation

Weltbeschreibung: Die Schlangenrufer - eine magische Tradition aus Lorakis (Beschreibung der geheimnisvollen Schlangenrufer)

Angrenzend an Schattenwald

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Affendschungel (Hauptregion)Nagasümpfe (Hauptregion)Jadesee (Meer)Wolkenkämme (Gebirge)

Kartenwerk

Regionalkarte Schattenwald physisch-beschriftet.jpg
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk:@@@@}}}
Physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Schattenwald physisch.jpg
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Physische Karte ohne Beschriftung
Regionalkarte Schattenwald politisch.jpg
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Politische Karte
Regionalkarte Schattenwald Umriss-in-Lorakis.png
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk:@@@@}}}
Positionskarte

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Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 131

Beiträge zu Schattenwald

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )


Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:

  • Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
  • Wandernde Wälder
  • Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
  • Blutgrasweite
  • Jaguardschungel
  • Schattenwald
  • Tiefdunkel
  • tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)

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