Spielleiterinformationen

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Bis zum Hals/Spielleiterinformationen

Basistyp: Publikations-Info

Handlung

  • Um eine Überschwemmung von Dakardsmyr zu verhindern, müssen die Abenteurer die Ursache des unnatürlichen Regens recherchieren, in den Myrkansümpfen die Feenfürstin Fauligschöne Herrin aufsuchen und schließlich den Halunken Drufus Leywing zur Strecke bringen

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Für das Abenteuer sind prinzipiell alle Abenteurer geeignet, egal ob diese aus Dakardsmyr oder aus anderen Ländern stammen
  • Ein Wildniskundiger und ein sozial kompetenter Charakter sind wichtig. Aber auch Kämpfer und heimlich agierende Charaktere können von Nutzen sein

Erfahrungspunkte

  • Die Abenteurer erhalten 6 Erfahrungspunkte, wenn sie Drufus‘ Gruppe das Handwerk gelegt haben
  • Je 2 weitere Punkte gibt es, wenn die Abenteurer es schaffen, dass Timotuk in Folge des Abenteuers wieder mehr Ansehen in Dakardsmyr gewinnt, sowie wenn Kontakt zu den Feen aufgenommen wurde.

Materielle Belohnungen Materielle Belohnungen

  • 20 Lunare und ein Alchemikum (bis zu Q3) nach Wahl.
  • Evtl. 10 Lunare Belohnung der Stadtoberen
  • Evtl. Beute

Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

  • (fehlt)

Persönlichkeiten

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

  • (fehlt)

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • Einstieg: Der verrückte Gnom In Dakardsmyr regnet es seit Tagen stark. Der Wasserstand ist angestiegen, das öffentliche Leben beeinträchtigt. Die Abenteurer werden von dem verrückten Alchimisten Timotuk Wurzelbart angesprochen, der den Untergang der Stadt befürchtet. Timotuk beauftragt die Gruppe, der Sache auf den Grund zu gehen und gibt ihnen verschiedene Anlaufstellen
  • Spurensuche in der Stadt Die Abenteurer können bei verschiedenen Leuten Informationen sammeln. Es gibt Hinweise auf einen selenischen Magier, der ein merkwürdiges Drachlingsritual in den Sümpfen vorhat. Weiterhin könnten Feen etwas mit der Sache zu tun haben. Die Charaktere erfahren, wo man in der Nähe auf Drachlingsruinen oder Feen stoßen kann
  • In die Sümpfe Die Gruppe kann einen Sumpfführer anheuern. Je nach Vorgehen stoßen sie in den Sümpfen auf die Fauligschöne Herrin, einer Feenfürstin die zugibt, dass sie Dakardsmyr vernichten will, da Sterblicche aus Dakardsmyr Jagd auf Feen machen. Es besteht die Möglichkeit, einen Pakt mit ihr zu schließen
  • Das Versteck der Halunken Das Versteck in einer Drachlingsruine wird detailliert beschrieben. Hier können die Abenteurer durch Kampf, Verhandlung, Intrige oder Heimlichkeit die Halunken besiegen.

Hinweise und Erfahrungsberichte

  • (fehlt)