Ablenken
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Ablenken | |
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⇐ Redegewandtheit ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Der Abenteurer hat gelernt, sich aus dem Kampf zu lösen (S. 159), indem er seinen Gegner kurzzeitig ablenkt. Er kann zu diesem Zweck statt der üblichen Akrobatik-Probe eine Probe auf Redegewandtheit ablegen.