Konter (Zaubertypus)
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Konter (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Konter (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Antimagischer Wall | Bannmagie 3 ▪ Schutzmagie 4 | Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt | Splittermond: Die Magie | |||
Aura der Kontramagie | Bannmagie 4 | 14 Ticks | K16V4 | 27 | -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura | Splittermond: Die Regeln |
Aura der Schadensreflexion | Bannmagie 4 ▪ Kampfmagie 4 | 27 | Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Zuversicht | Schutzmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | 24 | Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Aura des klaren Geistes | Bannmagie 5 ▪ Schutzmagie 4 | 27 | Malus auf den Geist beeinflussende Zauber | Splittermond: Die Magie | ||
Beschwörer Stören | Bannmagie 1 | 18 | Macht Beschwörungen Fokus intensiver. | Splittermond: Die Magie | ||
Blendung unterdrücken | Lichtmagie 0 | 15 | Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet | Splittermond: Die Magie | ||
Erkenntnis fälschen | Illusionsmagie 4 | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 | Splittermond: Die Regeln |
Erkenntnis stören | Bannmagie 1 ▪ Erkenntnismagie 2 ▪ Illusionsmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber | Splittermond: Die Regeln |
Fokusfalle | Bannmagie 0 | 15 | Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus | Splittermond: Die Magie | ||
Gegenzauber | Bannmagie 2 | 4 Ticks | 8V2 | GW | Erschwert Zauber des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Verbindung erschüttern | Bannmagie 5 | Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten | Splittermond: Die Götter | |||
Göttliche Verbindung stören | Bannmagie 3 | Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit | Splittermond: Die Götter | |||
Großer Magieschutz | Schutzmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erschwert gegnerische Zauber | Splittermond: Die Regeln |
Kleiner Magieschutz | Schutzmagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | Gegnerzauber -1 | Splittermond: Die Regeln |
Reaktiver Schutz | Schicksalsmagie 2 ▪ Schutzmagie 1 | 18 | Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe | Splittermond: Die Magie | ||
Schutzzone gegen Erkenntnis | Bannmagie 3 ▪ Schutzmagie 3 | 24 | Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie | Splittermond: Die Magie | ||
Zauber schwächen | Bannmagie 1 | 18 | Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung. | Splittermond: Die Magie | ||
Zauber überlasten | Bannmagie 2 | 18 | Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet. | Splittermond: Die Magie | ||
Zauber verhüllen | Bannmagie 3 ▪ Illusionsmagie 2 | 21 | Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers. | Splittermond: Die Magie | ||
Zauber zurückwerfen | Bannmagie 4 | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Wirft Zauber auf Verursacher zurück | Splittermond: Die Regeln |
Zauberer behindern | Bannmagie 0 | 2 Ticks | 1 | GW | Verlängert Zaubervorgang des Ziels | Splittermond: Die Regeln |
Zauberhemmer | Bannmagie 1 | 18 | Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden. | Splittermond: Die Magie | ||
Zone der Bannung | Bannmagie 3 ▪ Schutzmagie 4 | 10 Ticks | K12V4 | 24 | Erschwert Zauber in Zone |