Block | Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner |
Blut des Zerstörers | Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus |
Blutbad | Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen. |
Blutiger Aderlass | Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1 |
Brachiales Bannen | Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus |
Brandstifter | Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend. |
Breitband-Bannmagie | Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten |
Breite Zauberkenntnis | Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen |
Brennender Zorn | Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden |
Büchernarr | Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt. |
Büchsenschütze | Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen |
Da kenne ich eine Geschichte | Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen |
Das Glück gepachtet | Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden |
Das letzte Aufgebot | Aktiv; verringert den Überzahlmalus |
Das Wesen der Gottheit | Kenntnisse über priesterliche Magie |
Das Wesen der Welt | Unterstützt andere Proben |
Defensiver Zauberer | Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus |
Der richtige Ton | +3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben |
Der Sage wahrer Kern | Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung |
Des Alchemisten Helfer | Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter |
Dickschädel | Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt |
Diebesbande | Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung |
Diener der Wildnis | Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden |
Dienstexperte | Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus |
Diplomat | Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners |
Dompteur | Kreatur Kommandos beibringen |
Dorniger Schutz | Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern |
Drachenjäger | Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner |
Dringliche Botschaft | Botschaften auf Kosten von LP übertragen |
Dunkler als die Schatten | Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden |
Durchdringe die Dunkelheit | Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse |
Durchdringender Blick | Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern |
Durchschlagender Hieb | Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr |
Durchschlagendes Geschoss | Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss |
Effektive Bewegung | Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken |
Effektiver Bannmagier | Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger |
Effektiver Waffenschmied | Waffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden |
Effiziente Flammen | Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus |
Effiziente Verhüllung | Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung |
Effizienter Jäger | Erhöht Ausbeute eines Tieres |
Effizienz | Erlaubt drei Proben am Tag. |
Eigener Vorteil | Wirkungen auf sich selbst übertragen |
Eilige Identifikation | Identifiziert Zauber schneller |
Eiliger Schutz | Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern |
Eiliger Schutz II | Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus |
Einfühlsamkeit | Erhöht Empathie |
Eins mit dem Wind | Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr |
Eins mit den Tieren | Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an |
Eins mit den Wogen | Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser |
Eins mit der Natur | Erhöht LP-Regeneration in freier Natur. |