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* | Gattung | Schwerpunkt | Einschr. | Kurzbeschreibung | BeeinflusstBeeinflusstBeeinflusstBeeinflusstBeeinflusst | ErzeugtZustand | Beteiligte | Abkürzung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Asket | Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus | Naturkunde,Konstitution,Jagdkunst | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Attraktivität | Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar) | Einstellung | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Aura des Auserwählten | Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer | Diplomatie,Sozialer Konflikt | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Ausdauernd | Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar) | Zähigkeit,Erschöpft,Überanstrengung | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Bastler | Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar) | Edelhandwerk,Handwerk,Alchemie | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Beistand in der Not | Dringliche Gebete fallen leichter | Glaube | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Dämmersicht | Stufe-2-Stärke: Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert (bei Generierung wählbar) | Lichtverhältnis | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Einen Schritt voraus | Stufe-2-Stärke: erhöht den Maximalen Bonus (einfach wählbar) | Maximaler Bonus | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Empath (Stärke) | Stufe-1-Stärke: Einstellung erkennen | Soziale Interaktion | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Entfernungssinn | Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar) | Schusswaffen,Wurfwaffen,Reichweite | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Erhöhte Fokusregeneration | Stufe-2-Stärke: Fokus regeneriert mit 3-facher WIL (einfach wählbar) | Fokusregeneration | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Erhöhte Lebensregeneration | Stufe-2-Stärke: Lebenspunkte regenerieren mit 3-facher KON (einfach wählbar) | Lebensregeneration | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Erhöhter Fokuspool | Stufe-2-Stärke: Fokuspunkte +5 (mehrfach wählbar) | Fokus | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Erwählter der ... | Stufe-1-Stärke: Verbessert die Einstellung von bestimmten, meist magischen Wesen (bei Generierung mehrfach wählbar) | Einstellung,Naturwesen (Typus),Schattenwesen (Typus),Felswesen (Typus),Feuerwesen (Typus),Lichtwesen (Typus),Geisterwesen (Typus),Untoter (Typus),Wasserwesen (Typus),Windwesen (Typus) | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Erwählter der Götterdiener | Wohlgesonnenere Götterdiener | Götterdiener (Typus) | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Feensinn | Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar) | Arkane Kunde,Geistiger Widerstand | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Feine Nase | Stufe-1-Stärke: Geruchs-Wahrnehumg +2 (bei Generierung wählbar) | Wahrnehmung | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Flink | Stufe-1-Stärke: GSW +1 (bei Generierung wählbar) | Geschwindigkeit | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Gefahrensinn | Stufe-1-Stärke: Gefahrensinn | Wahrnehmung | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Gelenkig | Stufe-1-Stärke: Gelenkig | Akrobatik,Athletik,Fingerfertigkeit,Umklammern | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Geruchsleser | Stufe-1-Stärke: Bonus auf das nutzen des Geruchsinns | Empathie,Wahrnehmung,Jagdkunst | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Gesellig | Stufe-1-Stärke: Bei Aufenthalt ab 1 Woche Kontakte +1 (einfach wählbar) | Kontakte | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Giftresistenz | Stufe-1-Stärke: Gegen Gifte KW +2 und Zähigkeit +3 (einfach wählbar) | Zähigkeit,Körperlicher Widerstand | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Gleichgewichtssinn | Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar) | Akrobatik,Athletik | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Greifschwanz | Stufe-2-Stärke: Greifschwanz | Akrobatik,Beweglichkeit,Geschwindigkeit | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Gutes Gedächtnis | Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar) | Geschichte und Mythen,Naturkunde,Arkane Kunde,Jagdkunst,Länderkunde | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Heiliges Mal | Heiliges Mal, das Einschüchterungsversuche erleichtert | Anführen,Einschüchtern (Schwerpunkt) | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Hitzeresistenz | Stufe-1-Stärke: Senkt Hitzestufe -1, Zähigkeit gg. Hitze +3 (einfach wählbar) | Zähigkeit | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Hoher Geistiger Widerstand | Stufe-2-Stärke: GW +2 (mehrfach wählbar) | Geistiger Widerstand | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Hoher Körperlicher Widerstand | Stufe-2-Stärke: KW +2 (mehrfach wählbar) | Körperlicher Widerstand | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Instinkt des Jägers | Stufe-1-Stärke: Instinkt des Jägers | Jagdkunst | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Kälteresistenz | Stufe-1-Stärke: Senkt Kältestufe -1, Zähigkeit gg. Kälte +3 (einfach wählbar) | Zähigkeit | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Lüge | Leichteres Durchschauen von Lügen dank göttlicher Abstammung | Empathie | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Natur | Stufe-2-Stärke: Regenerations-Bonus | Fallschaden | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Ordnung | Leichteres Durchsetzen von Recht und Ordnung dank göttlicher Abstammung | Anführen,Diplomatie | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Vorsehung | Empathische Eingebungen dank göttlicher Abstammung | Empathie | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Kind der Weisheit | Stufe-2-Stärke: Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung | Geschichte und Mythen,Naturkunde,Arkane Kunde,Jagdkunst,Länderkunde | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Kind des Lebens | Aussetzen des Zustands Sterbend dank göttlicher Abstammung | Sterbend | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Kind des Lichtes (Stärke) | Stufe-2-Stärke: Als Erbe eines Lichtwesens sind die Lichtverhältnisse verbessert (bei Generierung wählbar) | Lichtverhältnis | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Kind des Todes | Kommunikation mit Geistern dank göttlicher Abstammung | Geisterwelt,Geisterwesen (Typus) | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Kind des Windes | Stufe-2-Stärke: Fallschaden wird gesenkt | Fallschaden | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Konzentrationsstärke | Stufe-1-Stärke: +3 Entschlossenheit bei Störungen (einfach wählbar) | Entschlossenheit | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Krankheitsresistenz | Stufe-1-Stärke: Verbessert KW und Zähgigkeit gg. Krankheiten (einfach wählbar) | Zähigkeit,Körperlicher Widerstand | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Kulturkunde | Stufe-1-Stärke: +2 beim Umgang mit Personen, die dieselben Kulturkunde besitzen (mehrfach wählbar) | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Lastesel | Stufe-1-Stärke: Traglast +2 (dreimal wählbar) | Traglast | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Literat | Stufe-1-Stärke: Des Lesens und Schreibens mächtig (einfach wählbar) | |||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Natürliche Waffe | Stufe-1-Stärke: Echter Schaden im unbewaffneten Nahkampf (bei Generierung wählbar) | Betäubungsschaden | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Natürlicher Rüstungsschutz | Stufe 2 Stärke: SR +1 (bei Generierung wählbar) | Schadensreduktion | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Orientierungssinn | Stufe-1-Stärke: Orientierung +3 (einfach wählbar) | Straßenkunde,Überleben,Seefahrt,Orientierung | ||||
[[#Start|up]] [[#Ende|dwn]] | Stärke (Eigenschaft) | Priester (Stärke) | Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar) |