Bewegung stärken (Zaubertypus)
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Bewegung stärken (Zaubertypus) | |
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Bewegung stärken (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Bewegung stärken (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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An Wänden laufen | Bewegungsmagie 3 | Der Zauberer kann sich an Wänden längs bewegen | Splittermond: Die Magie | |||
Auftrieb | Windmagie 1 ▪ Bewegungsmagie 2 | 18 | Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen | Splittermond: Die Magie | ||
Aura der Reflexe | Bewegungsmagie 5 ▪ Stärkungsmagie 4 | 27 | Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich | Splittermond: Die Magie | ||
Beschleunigen | Bewegungsmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 | 1 Tick | K4V1 | 18 | GSW +2 | Splittermond: Die Regeln |
Eislauf | Bewegungsmagie 2 ▪ Naturmagie 2 ▪ Wassermagie 1 | 18 | Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen | Splittermond: Die Magie | ||
Erfrischung | Heilungsmagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | Unterdrückt Erschöpfung | Splittermond: Die Regeln |
Harter Fall | Bewegungsmagie 3 ▪ Felsmagie 2 ▪ Windmagie 2 | KW | Erhöht den Fallschaden | Splittermond: Die Magie | ||
Katzenreflexe | Bewegungsmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 3 | 5 Ticks | K8V2 | 21 | +2 auf Proben, in die BEW eingeht | Splittermond: Die Regeln |
Sanfter Fall | Bewegungsmagie 1 ▪ Windmagie 0 | 1 Tick | K1 | 15 | Reduziert Fallschaden -1 Stufe | Splittermond: Die Regeln |
Schattensprung | Bewegungsmagie 5 ▪ Schattenmagie 4 | 14 Ticks | 16V4 | 27 | Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten | Splittermond: Die Regeln |
Schnell wie der Blitz | Bewegungsmagie 2 | 21 | Erlaubt einmalige sofortige Bewegung | Splittermond: Die Magie | ||
Spinnenlauf | Bewegungsmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Gibt Boni auf Proben zum Klettern | Splittermond: Die Regeln |
Sprung | Bewegungsmagie 1 | 1 Tick | 4V1 | 18 | Erhöht Sprungweite für einen Sprung | Splittermond: Die Regeln |
Sprungbeine | Verwandlungsmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | erhöht Grund-Sprungweite | Splittermond: Die Regeln |
Über Wasser gehen | Bewegungsmagie 4 ▪ Wassermagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Ermöglicht Bewegung auf Wasser | Splittermond: Die Regeln |
Vertrauter Schattensprung | Schattenmagie 2 ▪ Bewegungsmagie 2 | Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen | Bestienmeister (Publikation) | |||
Wasserschub | Bewegungsmagie 2 ▪ Wassermagie 1 | 18 | Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt | Splittermond: Die Magie | ||
Wassersprint | Bewegungsmagie 2 ▪ Wassermagie 1 | Zauberer kann über Wasser laufen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Wildniskraft | Bewegungsmagie 3 ▪ Naturmagie 2 | 21 | Bonus auf GSW und Athletik in der Natur | Splittermond: Die Magie | ||
Windgeschwind | Bewegungsmagie 1 ▪ Naturmagie 2 ▪ Stärkungsmagie 2 | Ein Wesen wird schneller. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Zauberhafte Balance | Bewegungsmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 3 | Fortbewegung über zerbrechliche Oberflächen | Zhoujiang (Publikation) |