Kampfregeln |
1
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__ Aktive Abwehr |
1
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__ Zustände |
1
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__ Patzertabelle Kampf |
1
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__ Freie Manöver |
1
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__ Meisterschafts-Manöver |
1
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__ Gesundheitsstufen/Wundabzüge |
1
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__ Natürliche Regeneration |
1
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__ Fallschaden |
1
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__ Unterbrechen von kont. Aktionen |
2
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__ Modifikatoren im Kampf |
2
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__ Lichtverhältnisse und -quellen |
2
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__ Hinterhalt/Überraschung |
2
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__ Wichtige Monstermerkmale |
2
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__ Handlungen im Kampf |
2
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Allgemeine Regeln |
3
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__ Schwierigkeit nach Heldengrad |
3
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__ Erfolgsgrade-Auswirkungen |
3
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__ Erfolgsgrade-Berechnung |
3
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__ Umstände für Proben |
3
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__ Modifikatoren durch Einstellung |
3
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__ Soziale Konflikte |
3
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__ Probenarten |
3
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__ Zusammenarbeiten |
3
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__ Bedeutung der Fertigkeitspunkte |
4
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__ Gift |
4
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Magieregeln |
4
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__ Zauber durch EG verbessern |
4
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__ Zauber identifizieren |
4
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__ Patzertabellen Magie |
4
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__ Wirkungsweite kanalisierte Zauber |
4
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__ Modifikatoren beim Zaubern |
4
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