Erfahrungspunkt

Version vom 7. September 2020, 06:42 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Erfahrungspunkt (EP)
 ⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ 

Erfahrungspunkt (Übergreifendes Regelelement ▪ EP) ist ein abstraktes Maß für die Lehren, die ein Abenteurer aus seinen Erlebnissen gezogen hat. Mit Erfahrungspunkten können bestimmte Werte des Abenteurers verbessert werden.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 86-87,259-260 (Vergabe von Erfahrungspunkten),321 (Glossar),

Beiträge zu Erfahrungspunkt

Autorenkommentar

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.11.2014 )


[Auf die Frage, ob man pro Spielsitzung statt 4 EP auch 12 EP vergeben kann:]
Das sind tatsächlich nur Richtlinien. Das ist grob "genormt" dahingehend, dass man an jedem Spielabend einen kleinen Schritt nach vorne machen kann, aber das kann natürlich von Gruppe zu Gruppe massiv abweichen. Also ändere das ruhig. Ein Faktor von 3 erscheint mir aus dem Bauch heraus wieder ziemlich hoch - aber probiert da einfach rum, wie es euch am besten passt. Auch die Angaben im Regelwerk basieren nämlich auf dem Gedanken "Wie lange soll ein Spieler in Echtzeit benötigen, um auf Heldengrad XY zu kommen?"