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Steckbrief: Metaregion ▪ Ein Konzept, das auf der Landkarte von Lorakis Weiße Flecken definiert, die in offiziellen Publikationen nie mehr berührt werden

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Die Weißen Flecken sind ein Konzept für die Welt Lorakis. Es sind Bereiche auf der Landkarte, die zwar konkret verortet und benannt sind, die seitens der Splittermond-Redaktion aber weder jetzt noch in Zukunft beschrieben werden. Dadurch soll sichergestellt werden, dass es hinreichend Gebiete in Lorakis gibt, in denen eine eigenständige Entwicklung stattfinden kann, die niemals mit der "offiziellen" Entwicklung (etwa in Abenteuern oder Weltbeschreibungen) in Konflikt geraten kann. Die Weißen Flecken bieten also Planungssicherheit, denn was hier angesiedelt wird, kann nicht mit späteren Publikationen kollidieren.

Bei den meisten der insgesamt 81 Weißen Flecken handelt es sich um Gebiete oder Städte, aber auch Landstriche oder sogar Organisationen sind mitunter dabei.

Die 81 Weißen Flecken in der Übersicht

Weißer FleckHauptkategorieBasistyp (Art)Gehört zu...

Ahnenmoor

Landschaftsgebiet

Landschaft

Tir Durghachan

Arvania

Landschaftsgebiet

Insel

Patalis

Awaltak

Siedlung

Kleinstadt

Stromlandinseln, Palua Tipititingi

Blutreißer

Gemeinschaft

Stamm

Vaigarr, Schwarze Wälder

Bredenthal

Siedlung

Kleinstadt

Herzogtum Durnholt

Brüder und Schwestern vom Roten Horizont

Gemeinschaft

Organisation

Dakardsmyr

Bucht der Tausend Grotten

Gewässer

Meer

Pashtar, ALLE Buchten

Chaulan

Siedlung

Kleinstadt

Kungaitan, Westwindhügel

Drakenhorst

Siedlung

Festung

Verheerte Lande, Wächterbund

Drasfeld

Örtlichkeit

Ruine

Termark

Dschungel von Pindagal

Landschaftsgebiet

Landschaft

Marakatam

Ebene von Kashrou

Landschaftsgebiet

Landschaft

Surmakar

Eisfelsbucht

Gewässer

Meer

Gontcharia, Firnmeer, ALLE Buchten

Farios

Region

Unterregion

Patalis

Farnhaem

Region

Unterregion

Nyrdfing

Fatagan

Örtlichkeit

Ruine

Kutakina

Galibshur

Region

Unterregion

Demerai

Gamden

Region

Unterregion

Shahandir

Garashduk

Siedlung

Festung

Aitushar

Gelbzahnküste

Landschaftsgebiet

Landschaft

Blutgrasweite

Gilde der Köche

Gemeinschaft

Organisation

Dakardsmyr

Graues Viertel

Siedlung

Stadtviertel

Esmoda, Esmoda (Region)

Graulenblick

Siedlung

Festung (Bergfeste)

Westergrom, Donnerzacken

Halbinsel von Kap Viari'il

Landschaftsgebiet

Landschaft

Dämmerwald

Hochland von Kangawa

Landschaftsgebiet

Landschaft

Gotor

Honalitan

Landschaftsgebiet

Insel

Stromlandinseln

Hügel von Brak Burun

Landschaftsgebiet

Landschaft

Jogodai

Jalondra

Region

Unterregion

Dalmarien, Jalontal

Juelon

Region

Unterregion (Präfektur)

Kungaitan, Drachenrippen

Junica

Siedlung

Dorf

Afali, Schwimmende Stadt

Kaiserlicher Jagdmeister

Weltelement

Amt

Selenia, Ämter des Kaiserreichs Selenia

Kaiserlicher Stallmeister

Weltelement

Amt

Selenia, Ämter des Kaiserreichs Selenia

Kesselklang

Gemeinschaft

Familienverband

Gnom, Myrkan-Sümpfe, Dakardsmyr, Familienrat

Kishanaar

Siedlung

Kleinstadt

Pashtar

Krebs-Provinz

Region

Unterregion

Zhoujiang

Kupferberge

Landschaftsgebiet

Gebirge

Gontcharia

Kushawir

Region

Unterregion

Fedirin

Lauraniu

Landschaftsgebiet

Insel

Albischer Seebund, Flüsterwindinseln

Lugiens Grab

Landschaftsgebiet

Insel

Harkensteine, Blutgrasweite

Lunga

Siedlung

Kleinstadt

Gotor

Magratea

Örtlichkeit

Ruine

Affendschungel

Markgrafschaft Eisingen

Region

Unterregion

Selenia

Motu Waiata

Landschaftsgebiet

Insel

Mahaluu

Nebelinsel

Landschaftsgebiet

Insel

Suderinseln

Norderklipp

Landschaftsgebiet

Insel

Westergrom, Firnmeer, Sturmsee

Oberhaupt der Eisinger Mark

Person

Einzelperson (Oberhaupt)

Markgrafschaft Eisingen, Kronrat, Selenia

Oberhaupt von Farios

Person

Einzelperson (Oberhaupt)

Patalis, Fürstenrunde von Patalis

Oberlauf des Gol Danda

Gewässer

Fluss

Wandernde Wälder

Orkentrutz

Siedlung

Festung

Stromland, Zwingard

Oshokara

Siedlung

Festung

Kintai

Palarea

Landschaftsgebiet

Insel

Elyrea, Drei Schwestern

Pudjaripur

Region

Unterregion (Rajarat)

Badashan

Qaturib

Siedlung

Kleinstadt

Aitushar

Rattlingswehr

Region

Unterregion (Freiherrschaft)

Midstad, Kunigsmark

Rudlingi

Gemeinschaft

Stamm

Afali

Rutias

Siedlung

Kleinstadt

Patalis

Sabon

Landschaftsgebiet

Insel

Sadu

Schneehag

Region

Unterregion

Wintholt

Shilka

Örtlichkeit

Ruine

Demerai

Sipahi-Orden der Sturmfalken

Gemeinschaft

Glaubensgemeinschaft

Ashurmazaan, Sipahi

Sirenenküste

Landschaftsgebiet

Landschaft

Mertalischer Städtebund

Spinnenwald

Landschaftsgebiet

Wald

Unreich

Stadtstaat Huatla

Siedlung

Sonstige Siedlung

Jaguardschungel

Starkenfir

Örtlichkeit

Heilige Stätte

Nyrdfing

Steppe der tausend Klagen

Landschaftsgebiet

Landschaft

Chorrash

Steppe von Zash-Turuul

Landschaftsgebiet

Landschaft

Jagodien

Säbelinsel

Landschaftsgebiet

Insel

Marakatam, Smaragdinseln

Säbelzahnküste

Landschaftsgebiet

Landschaft

Dämmerwald

Tal der tausend Schrecken

Landschaftsgebiet

Landschaft

Schattenwand, Turubar

Talangal

Siedlung

Kleinstadt

Zaruszai, Gulong

Telwaroush

Landschaftsgebiet

Landschaft

Surmakar

Torunsforst

Landschaftsgebiet

Wald

Dalmarien

Truwaborn

Region

Unterregion

Felisawa

Tsusaka

Siedlung

Kleinstadt

Kintai

Uttali

Siedlung

Kleinstadt

Sadu

Vatenna

Siedlung

Kleinstadt

Mertalischer Städtebund

Wallbeg

Siedlung

Kleinstadt

Wintholt

Yajirab

Region

Unterregion

Ashurmazaan

Yeel Buruk

Örtlichkeit

Ruine

Demerai

Ynis Fachal

Landschaftsgebiet

Insel

Tir Durghachan, Firnmeer, Sturmsee

Zhugaril

Siedlung

Kleinstadt

Fedirin

Kartenwerk

Physische Lorakis-Karte den Weißen Flecken des Grundregelwerks
Politische Lorakis-Karte den Weißen Flecken des Grundregelwerks

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Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 5

Beiträge zu Weißer Fleck

Rezension

Arkanil schreibt (Arkanil.de ▪ 15.03.2014 )


Die weißen Flecken auf Lorakis zumindest lösen diese Probleme des Metaplots bislang nicht. Sie überlassen den Spielern “nur” einzelne Randbereiche der Spielwelt zur freien Gestaltung. Aber das ist auch schon mal was.

Von der Seifenkiste herab schreibt (glgnfz.blogspot.de ▪ 23.08.2014 )


Respekt. Das war echt ein Schachzug, den ich unterschätzt habe - so könnte selbst mir als altem Kritiker das Konzept "Metaplot" gefallen. Da können einem fast die armen DSA-Redakteure leid tun, die mit einer komplett durchdefinierten Welt nicht auf solche Kniffe zurückgreifen können.

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 22.04.2013 )


Die echten weißen Flecken werden immer weiße Flecken bleiben, da werden wir nichts in den Status der Offizialität erheben. Eben weil das auch dem Grundkonzept zuwiderläuft. Aber davon abgesehen gibt es ja noch mehr als genug Platz auf der Welt und auch manche Stellen, wo wir selbst auf Jahre hinweg kaum selbst tiefergehende Beschreibungen liefern können oder wollen. Und hier ist natürlich auch Platz für Fanbeteiligung. Wettbewerbe sind nicht auszuschließen, ebenso wie man uns mit coolen inoffiziellen Spielhilfen immer überzeugen kann, dass man in die Entwicklung eingebunden oder Ideen offiziell gemacht werden sollten. ;)

Thomas Römer schreibt (Splittermond-Workshop der HeinzCon in Norddeich ▪ 08.03.2014 )


Wir haben bewußt auch weiße Flecken gesetzt, von denen wir nur den Namen jetzt verbreiten, die aber komplett in Eurer Hand liegen. (...) das, was wir im Weltband als Weiße Flecken definieren (...) wird komplette Spielerdomäne sein.

Uli Lindner schreibt (Splittermond-Workshop der HeinzCon in Norddeich ▪ 8 März 2014 )


Was im Weltband zu dem Paradoxon führt, dass teilweise für die Weißen Flecken genauere Sachen definiert sind als für die nicht weißen Flecken. (ab 18:11)

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.03.2014 )


[Die Regionen Dakardsmyr und Immersommerwald haben keine Weißen Flecken, denn sie waren] uns zu klein um da noch dezidiert was abzutrennen.

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.03.2014 )


Mal rein aus Verlagssicht gesprochen:

Ich sehe kein Problem damit, wenn jemand weiße Flecken ausarbeiten will. Das kann jeder tun wie er mag. Auch sowas online zu stellen für andere Runden ist mE nich schädlich. Ich glaube die meisten Leute können da schon deutlich unterscheiden, was vom Verlag und den Autoren kommt und was reines Fanzeug ist. Gerade wenn es vllt mehrere Ausgestaltungen für weiße Flecken gibt.

Das einzige, was definitiv nicht passieren wird, ist, dass wir a) selbst irgendwas zu den Flecken ausarbeiten oder b) dass wir Ausarbeitungen irgendwie so herausheben, dass man sie als "offiziell anerkannt" verstehen könnte.

Aber ich denke die Diskussion kann man hier auch abkürzen. Weder muss jemand davon abgehalten werden solche Ausarbeitungen zu verfassen noch muss jemand gezwungen werden, sie auch nur wahrzunehmen. Aber es spricht mE nichts dagegen, Ausarbeitungen zu machen - solange allen klar ist, was die Parameter sind. Aber ich gehe davon aus, dass letzteres der Fall ist.

Fadenweber schreibt (Splittermond-Forum ▪ 30.09.2014 )


Speziell die Weißen Flecken (tm) sollen von uns ganz bewusst *keinerlei* Charakterisierungen über Name und Lage hinaus bekommen. [...] Wir wollen die weißen Flecken ja auch nicht unsererseits bewerben und interessant machen, sondern Euch über sie die maximale Freiheit garantieren, dort wirklich *alles* anzusiedeln, was Ihr da haben wollt, ohne mit unseren Setzungen in Widerspruch zu kommen. Die weißen Flecken sind tatsächlich die 'autorenfreien Zonen' von Lorakis, mit Security und Gesichtskontrolle am Eingang ;)

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.03.2015 )


Nur die Weißen Flecken selbst sind geschützt, nicht das Gebiet drumherum. Aber wie (und natürlich ob) sich das auf den Weißen Flecken auswirkt ist halt Sache der Gruppe.