Gotor

Version vom 12. Februar 2015, 16:20 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „ <div class="NavFrame" style="background:#CEE3F6; border:1px solid #eee; border-radius: 0.3em;"> <div class="NavPic">75px|Lage Arakeas</div> <div class="NavHead">Region)

Vorlage:Region Gotor reicht von der Savanne am Luwango bis zum Fluss Gotor und dem Pangawai-Massiv. Die Region wird begrenzt von Echsenbucht im Süden und Auge von Telwari im Norden.

Zugehörig zu Gotor

 
Glaubensgemeinschaft: Kult der Großen Schlange (Geheimkult der sich der Suche der Großen Schlange von Gotor verschrieben hat)

Organisation: Flüsterschatten (Zaubereigemeinschaft von Schamanen in der Smaragdküste)

Stamm: Vasht'Hagar (Ein zivilisierter Naga-Stamm in Gotor)

Volk: Schaschbar (schwarzhäutige Zwerge Gotors)Utarti (Stamm in Gotor)

 
Fluss: Gotor (Fluss) (Grenzfluss zwischen Gotor und Marakatam)Luwango (Fluss in Gotor)Tembako (Großer Grenzfluss zwischen Gotor und dem Affendschungel)

 
Gott: Baowayara (Gottheit, die in Gotor und Marakatam Verehrung findet)Tamtamkamara (Gottheit, die in Marakatam und Gotor Verehrung findet)

 
Berg: Albatroswacht (Eine mehr als 2.500 Meter hohe Klippe mit künstlichen Höhlen)

Landschaft: H'Muur (Halbinsel von Gotor am südlichesten Ausläufer des Silbergrats)Hochland von Kangawa (großes Plateau im Landesinnern von Gotor)

 
Einzelperson: Geschuppter Kaiser (Ein lange vergangener legendärer Herrscher)Jaewen Kho (Flusskapitän in Gotor)Käferkaiser Myridian (Artefaktokrat aus Gotor)Leto Silberhand (Thaumatokrat von Borgawai)Sanjarit (Königin der Utarti)Tamik Ammana (Zwergische Entedeckerin auf der Spur der Azurnen Riesen)

 
Besonderes Material: Wisperholz (Holz mit einer Verbindung zur Geisterwelt)

Einmaliger Gegenstand: Graugrüner Smaragd (Legendärer Edelstein, mit dem Schlangen kontrolliert wurden)

Kleidung: Ledermantel (einfacher Mantel aus Leder)

Lebensmittel: Brotfruchtbier (leichtes Bier aus Gotor)

 
Abenteuer: Im Zeichen der Schlange (Gruppenabenteuer in Gotor)Tanz auf dem Vulkan (Fanabenteuer aus dem Uhrwerk-Magazin)Zorn der Natur (Kurzabenteuer in Gotor)

Szenario: Splittermond: Die Musik - Das Booklet (Booklet mit Abenteuer-Anregungen, enthalten in Splittermond: Die Musik)

Weltbeschreibung: Zauberdinge hinter dem grünen Vorhang (Weltbeschreibung aus dem Uhrwerk-Magazin)

 
Dorf: DikoGurangaKantala (Ein Dorf in Gotor)Kirango (Dorf an der Echsenbucht in Gotor)

Kleinstadt: Bharrasch (Handelshafen an der Mündung des Luwango)Borgawai (Größte Stadt Gotors im Zentrum des Reiches, ertragreiche Edelsteinminen)Dikango (Eine götterverlassene Kleinstadt im Süden Gotors)Lunga (Gotorische Stadt am Auge von Telwari, Weißer Fleck)Zuli (Von Gnomen beherrschte Stadt in Gotor, vergleichsweise zivilisiert)

 
Sonstiges Weltelement: Sklaverei (in Teilen von Lorakis verbreitete Praxis des Eigentums an einem vernunftbegabten Wesen)

Titel: Artefaktokrat (Regionaler Herrscher in Gotor)

 
Art: Albino-Python (Schlangenart in Gotor)Graumähne (Zähe und ausdauernde Pferderasse aus Gotor)Großwasserschlange (Große Schlangen die im seichten Flusswasser leben)Meckeraffe (Im Rudel pöpelnde Affenart)

Einzelwesen: Schlangenfresser (Ein Riesenaffe aus Gotor)

 
Davon Weiße Flecken: Hochland von Kangawa (großes Plateau im Landesinnern von Gotor)Lunga (Gotorische Stadt am Auge von Telwari, Weißer Fleck)

Angrenzend an Gotor

 
Affendschungel (Hauptregion)Dämmerwald (Hauptregion)Pangawai (Hauptregion)Auge von Telwari (See)Marakatam (Hauptregion)Silbergrat (Gebirge)Echsenbucht (Meer)Surmakar (Hauptregion)

Gotor wird beeinflusst durch…

Kult der Großen Schlange (Glaubensgemeinschaft)

Kartenwerk

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Physische Karte ohne Beschriftung
Politische Karte
Positionskarte

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Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 269 (Kulturmodul),153-155,

Beiträge zu Gotor

Autorenkommentar

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.03.2014 )


Offene Sklaverei gibt es auf jeden Fall in Jogodai, als Schuldsklaven auch in Farukan. Die Keshabid (das Gnomenvolk) sind ja das beste Beispiel für die Auswirkungen. Die Jaguarkrieger und Gotor sind ebenfalls Sklavenhalter, ebenso wie Marakatam und die Schädelkorsaren.

Dragorea lehnt die Sklaverei in der Tat vehement ab (eben wegen der Drachlinge), Leibeigenschaft gibt es dort aber, wobei das auch je nach Region unterschiedlich sein dürfte: In Wintholt und Zwingard gibt es vermutlich keine, die Durghach kennen aber eventuell Sklaverei durch Kriegsgefangenschaft, bei Selenia, Nyrdfing und Dalmarien kann ich mir klassische Leibeigene vorstellen, Midstad dürfte sogar ein sehr hartes Pflaster für Leibeigene sein. Patalis kann ich gerade nicht einschätzen.


Mertalia hat offiziell weder Leibeigene noch Sklaven.





Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.07.2014 )


An der gesamten Smaragdküste, vor allem in Marakatam und Gotor, aber auch in Kutakina und der Gulong, gibt es Sklaverei - und teilweise nicht zu knapp.




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Quellen