Basistyp Abenteuer
Cover von Ein Funke Mut
Seitenzahl: 2323 S. <br />
Erscheinungsdatum: 8.10.2015

Team
Autor(en) Sven Heyroth
Redaktion Uli Lindner, Stefan Unteregger

Abenteuer-Informationen
Heldengrad Wanderer (HG 2)
Handlungsorte
Startpunkt
Zeitraum einige Wochen im Frühherbst zwischen

991 und 994 LZ

Genre KommandomissionKriegsszenario

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Cover

Das Abenteuer Ein Funke Mut ist in der Dragorea-Anthologie Unter Wölfen erschienen.

Klappentext und Information

Mehr als Ein Funke Mut ist nötig, um sich in Midstad gegen den tyrannischen Herrscher Finn von Harreburg zu stellen. Dennoch wagen immer mehr Bewohner den Aufstand gegen ihren König – darunter auch der aufrechte Baron Aurelian von Falkentreu, der das Unrecht nicht länger mit ansehen wollte. Doch kürzlich haben die Häscher des Königs um den verhassten Blutwolf den Aufständischen gefasst und wollen ihn bald hinrichten. Und die Abenteurer gelangen mitten zwischen die Fronten dieses Konflikts…


Beiträge zu Ein Funke Mut



Spielleiterinformationen

  Geheimnisse zu Ein Funke Mut (für Spielleitende)

Handlung

  • (fehlt)

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Prinzipiell für alle Abenteurertypen geeignet. Adlige Abenteurer (also solche mit höheren Werten in der Ressource Stand) oder anderweitig obrigkeitstreue Personen könnten Anstoß nehmen an dem Aufbegehren des Volkes. Der königstreue Adel Midstads nimmt seine Pflichten dem Volk gegenüber nicht länger wahr, sondern beutet es nur noch aus. Von den in diesem Abenteuer auftretenden Feudalherren scheint einzig Aurelian von Falkentreu seine Pflicht gegenüber dem Volk wahrzunehmen. Dies kann auch adligen Abenteurern Legitimation genug sein, um sich auf die Seite der Aufrührer zu stellen.

Weitere Anpassungen ergeben sich potenziell, wenn der Abenteurergruppe bedeutendere Personen aus den Nachbarreichen Patalis, Selenia oder Zwingard angehören – auch hier also, wenn entsprechende Abenteurer hohe Werte in der Ressource Stand oder der Ressource Rang in einer entsprechenden Organisation aufweisen.

Erfahrungspunkte

  • Je nach Erfolg der Abenteurer 6 bis 23 Erfahrungspunkte

Materielle Belohnungen

  • (fehlt)

Orte und Persönlichkeiten

  • (fehlt)

Besuchte Orte

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

  • Es besteht inhaltlich zwar keine Verbindung, aber man kann Ein Funke Mut an Der Fluch der Hexenkönigin anknüpfen. So könnten die Abenteurer Lanara zurück nach Midstad geleiten.

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • Kapitel 1 beginnt linear, im zweiten Kapitel haben die Abenteurer dann viel Freiraum, um die Baronie Rotfurt zu erkunden und den Widerstand zu stärken. Kapitel 3 führt die Handlung dann zum Finale wieder zusammen.

Hinweise und Erfahrungsberichte

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Ort Titel Datum
Splittermond-Forum Ein Funke Mut / Bewertung & Rezensionen 12.10.2015

Rezensionen

Rezensent Datum Rezension Auszug

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