Die Hütte im Sumpf

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Die Hütte im SumpfSpielleiterinformationen

Basistyp Abenteuer
Cover von Die Hütte im Sumpf
Seitenzahl: 3434 S. <br />
Erscheinungsdatum: 6.5.2015

Team
Autor(en) Aşkın-Hayat Doğan
Illustratoren Raph Lomotan

Abenteuer-Informationen
Heldengrad Suchender (HG 1)
Handlungsorte
Startpunkt <ul><li>Das Symbol „Arwingen“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „(beliebige Großstadt)“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul>
Zeitraum Zwischen 990 und 995 LZ
Genre HorrorszenarioMysterienszenario

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Der für das Attribut „Abenteuer-Startpunkt“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Arwingen]] (beliebige Großstadt)“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.

Cover

Das Abenteuer Die Hütte im Sumpf ist ein Fan-Abenteuer aus dem 4. Abenteuerwettbewerb von drachenzwinge.de, aus dem es als Sieger hervorgegangen ist.

Klappentext und Information

Welch ein freudiges Ereignis! Die berühmte Wanderausstellung „Die Farben des Mondes“ hat ihr Lager im örtlichen Kunstmuseum aufgeschlagen und präsentiert die magischen Gemälde der avantgardistischen Neolunaristen: Sich im Wind wiegende Grashalme, ziehende Wolken und schimmerndes Mondlicht im Wasser in den Bildern berauschen die Besucher. Doch was ist das für ein unheilschwangeres Geräusch aus dem düsteren Gemälde mit der gespenstischen Hütte mitten im Sumpf? War das etwa ein Hilfeschrei?

Die Hütte im Sumpf entführt die Abenteurer hinein in die farbenfrohe Bildwelt eines sinisteren Malers und setzt sie den skurrilen Auswüchsen seiner Phantasie aus. Doch Vorsicht! Denn Kreativität kennt keine Grenzen – und oft auch kein Erbarmen!


Galerie

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Das Original-Motiv
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Die Hütte am Tage
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Noch eine Hütte...

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Beiträge zu Die Hütte im Sumpf

Rezension

Papierheldin Logo.jpg

Papierheldin schreibt (papierheldin.de ▪ 19.11.2016 )


Aşkın-Hayat Doğan hat sich viel Mühe gemacht dem Spielleiter reichlich Details an die Hand zu geben. Leider wirken jedoch an manchen Stellen die Details etwas unausgeglichen. So gibt es für die Dorfbewohner drei Seiten Informationen, wo hingegen beim Herrengut die Beschreibungen für die Räume fehlen. Aber Raumbeschreibungen kann man sich vorher zurechtlegen und auch die Alternative Idee, die das Abenteuer so ändert dass es nicht mehr in einem Museum beginnt, gefällt mir sehr gut.



Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.

Ort Titel Datum
Drachenzwinge 4. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge 18.01.2015
Splittermond-Forum Die Hütte im Sumpf - Wettbewerbsabenteuer 06.05.2015

Rezensionen

Rezensent Datum Rezension Auszug

Autoren-Kommentare

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Spielleiterinformationen

  Geheimnisse zu Die Hütte im Sumpf (für Spielleitende)

Handlung

  • Die Abenteurer helfen im Arwinger Kunstmuseum Zirkelrat Asmus Jalander bei den Vorbereitungen einer Gemäldeausstellung. Derweil landen sie durch ein magisches Phänomen, ausgelöst durch ein verfluchtes Bild, in einer Subdomäne der Götterwelt. Um wieder in die eigene Realität zurückzugelangen, müssen sie das Herz der Domäne finden und zerstören. Als Hindernisse stellen sich ihnen Untote, skurrile Personen und Farbgeschöfpe in den Weg. Zudem funktionieren im Gemälde auch Zeit und Raum nach anderen Gesetzen.

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Klassische Abenteuerergruppe, keine Einschrämkungen

Erfahrungspunkte

  • für jeden Abenteurer 4 Erfahrungspunkte
  • optional bis zu mindestens 4 weitere Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer

Materielle Belohnungen

  • insgesamt 20 Lunare pro Abenteurer

Orte und Persönlichkeiten

Auftretende Personen und Personengruppen

  • Asmus Jalander - Zirkelrat
  • Herion Kesmiran - Zirkelrat
  • Uyfar Pustius - Museumswächter
  • Dorfbewohner

Besuchte Orte

  • Arwinger Mark
    • Arwingen - Startpunkt; Kann durch eine beliebige Großstadt, die ein Kunstmuseum hat, ersetzt werden.
    • Seelenmoor - Dorf Torfhalde: Dorf innerhalb der Subdomände.

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

Hinweise und Erfahrungsberichte

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