Regennacht
Basistyp | Abenteuer |
Seitenzahl: 1010 S. <br /> Erscheinungsdatum: 22.12.2015 | |
Team | |
Autor(en) | Weltengeist |
Redaktion | Peter Horstmann |
Abenteuer-Informationen | |
Heldengrad | Suchender (HG 1) |
Handlungsorte |
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Startpunkt |
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Genre | Dungeonabenteuer |
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Das Abenteuer Regennacht ist ein (nicht als offiziell geltendes) Fan-Abenteuer aus dem Uhrwerk-Magazin #8 von Weltengeist.
Es dauert etwa 4-5 Stunden Spielzeit und ist insbesondere geeignet, Abenteurer, die einander noch nicht kennen, zusammenzubringen.
Es spielt in Selenia in der Nähe der Hauptstadt Sarnburg, läßt sich aber ohne große Mühe verlegen.
Aus der Community
Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
Ort | Titel | Datum |
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Rezensionen
Rezensent | Datum | Rezension | Auszug |
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clawdeenspielt | 07.02.2016 | Spielbericht: “Regennacht” (Splittermond) | Es bleibt eine wirklich niedliche Grundidee, aus der sich noch einiges herausholen lässt, entweder für erfahrenere Gruppen oder aber verteilt über vielleicht 2-3 Sessions mit mehr Vor- und Nachgeplänkel sowie deutlich modifiziert zum Einstieg. |
Autoren-Kommentare
Spielleiter-Informationen
Geheimnisse zu Regennacht (für Spielleitende)
Handlung
- Die Abenteurer werden von einem Unwetter überrascht und suchen (einzeln oder gemeinsam) Schutz in einer natürlichen Höhle
- Dort finden sie einen Geheimgang mit einigen Kammern, die sie erkunden können.
- Schließlich gelangen sie zu einer Burgruine, die von einer Bande Rattlinge bewohnt wird.
- Sie finden Hinweise, dass es dort eine Prinzessin zu befreien gibt. Dazu müssen sie es mit den Rattlingen aufnehmen
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- Kampfstarke Abenteurer die mit Geistern kommunizieren können.
Erfahrungspunkte
- (fehlt)
Materielle Belohnungen
- (fehlt)
Orte und Persönlichkeiten
- (fehlt)
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- (fehlt)
Hinweise und Erfahrungsberichte
- (fehlt)
Beiträge zu Regennacht
Rezension
Clawdeen schreibt (clawdeenspielt.de ▪ 07.02.2016 )
Für neue Charaktere halte ich den Plot allerdings für gar nicht geeignet. [...] Es bleibt eine wirklich niedliche Grundidee, aus der sich noch einiges herausholen lässt, entweder für erfahrenere Gruppen oder aber verteilt über vielleicht 2-3 Sessions mit mehr Vor- und Nachgeplänkel sowie deutlich modifiziert zum Einstieg.
Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen
Quellen
- Uhrwerk! Das Magazin 2015-8 S. 18-27