Regennacht

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Basistyp Abenteuer
Cover von Regennacht
Seitenzahl: 1010 S. <br />
Erscheinungsdatum: 22.12.2015

Team
Autor(en) Weltengeist
Redaktion Peter Horstmann

Abenteuer-Informationen
Heldengrad Suchender (HG 1)
Handlungsorte
Startpunkt
Genre Dungeonabenteuer

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Cover

Das Abenteuer Regennacht ist ein (nicht als offiziell geltendes) Fan-Abenteuer aus dem Uhrwerk-Magazin #8 von Weltengeist.

Es dauert etwa 4-5 Stunden Spielzeit und ist insbesondere geeignet, Abenteurer, die einander noch nicht kennen, zusammenzubringen.

Es spielt in Selenia in der Nähe der Hauptstadt Sarnburg, läßt sich aber ohne große Mühe verlegen.


Beiträge zu Regennacht

Rezension

Logo Clawdeen spielt.jpg

Clawdeen schreibt (clawdeenspielt.de ▪ 07.02.2016 )


Für neue Charaktere halte ich den Plot allerdings für gar nicht geeignet. [...] Es bleibt eine wirklich niedliche Grundidee, aus der sich noch einiges herausholen lässt, entweder für erfahrenere Gruppen oder aber verteilt über vielleicht 2-3 Sessions mit mehr Vor- und Nachgeplänkel sowie deutlich modifiziert zum Einstieg.



Aus der Community

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Ort Titel Datum

Rezensionen

Rezensent Datum Rezension Auszug
clawdeenspielt 07.02.2016 Spielbericht: “Regennacht” (Splittermond) Es bleibt eine wirklich niedliche Grundidee, aus der sich noch einiges herausholen lässt, entweder für erfahrenere Gruppen oder aber verteilt über vielleicht 2-3 Sessions mit mehr Vor- und Nachgeplänkel sowie deutlich modifiziert zum Einstieg.

Autoren-Kommentare

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Spielleiter-Informationen

  Geheimnisse zu Regennacht (für Spielleitende)

Handlung

  • Die Abenteurer werden von einem Unwetter überrascht und suchen (einzeln oder gemeinsam) Schutz in einer natürlichen Höhle
  • Dort finden sie einen Geheimgang mit einigen Kammern, die sie erkunden können.
  • Schließlich gelangen sie zu einer Burgruine, die von einer Bande Rattlinge bewohnt wird.
  • Sie finden Hinweise, dass es dort eine Prinzessin zu befreien gibt. Dazu müssen sie es mit den Rattlingen aufnehmen

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Kampfstarke Abenteurer die mit Geistern kommunizieren können.

Erfahrungspunkte

  • 3 Erfahrungspunkte wenn die Gruppe mit dem Leben davonkommt. Außerdem 2 weitere wenn die Prinzessin lebend nach Sarnburg gebracht wird.

Materielle Belohnungen

  • (fehlt)

Orte und Persönlichkeiten

  • (fehlt)

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • (fehlt)

Hinweise und Erfahrungsberichte

  • (fehlt)

Beiträge zu Regennacht

Rezension

Clawdeen schreibt (clawdeenspielt.de ▪ 07.02.2016 )


Für neue Charaktere halte ich den Plot allerdings für gar nicht geeignet. [...] Es bleibt eine wirklich niedliche Grundidee, aus der sich noch einiges herausholen lässt, entweder für erfahrenere Gruppen oder aber verteilt über vielleicht 2-3 Sessions mit mehr Vor- und Nachgeplänkel sowie deutlich modifiziert zum Einstieg.



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Quellen