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Pashtarische Päckchen/Spielleiterinformationen

Basistyp: Publikations-Info

Handlung

  • Die Abenteurer bekommen den Auftrag, ein Päckchen in der pashtarischen Stadt Chaharbid abzugeben und von dort ein anderes wieder zurück zu transportieren. In Chaharbid angekommen müssen sie feststellen, dass die Stadt belagert wird und es alles andere als einfach ist, dort hinein zu gelangen. Ist ein Weg gefunden und das Päckchen abgegeben, erhalten die Abenteurer eine mannshohe, heilige Holzreliquie, die sie herausschmuggeln müssen, um den Auftrag zu erfüllen.

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Abenteurer jeder Couleur können diesen Auftrag bestehen, denn es lassen sich Kampf, Zauberei, Heimlichkeit oder Kommunikation nutzen, um die Aufgabe zu lösen.
  • Es eröffnen sich mehr Möglichkeiten, wenn die Abenteurer gute Schwimmer oder Seefahrer sind.

Erfahrungspunkte

  • 7 EP (Basis) + bis zu 8 EP (je nach erfüllter Aufgabe)

Materielle Belohnungen

  • Ca. ein halber Solar vom Auftraggeber
  • Mögliche Beute

Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

Persönlichkeiten

  • Arsitosh bir Abshaan – abshaanbirischer Feldherr des pashtarischen Heeres
  • Gambydes – Oberster Ratsherr von Chaharbid
  • Gamorr – Karawanenführer und Schmuggler
  • Roshlyn Windheuler – ehrhafter Sturmkorsar
  • Samos Surkatos – iorischer Reliquienhändler
  • Sturmvogel – Kapitän der Vogelnest

Thematisierte Götter

  • Maddad - pashtarische Göttin
  • Naraka – Sonnengöttin der Tarr
  • Nigali – pashtarischer Gott
  • Tayru – farukanischer Gott

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

  • Pashtarische Päckchen lässt sich gut zwischen zwei beliebigen Abenteuern ansiedeln, da die Abenteurer zum Schluß wieder an den Auftragsort gelangen
  • Grundsätzlich lassen sich alle Abenteuer aus der Anthologie An den Küsten der Kristallsee gut miteinander verknüpfen

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • Auf nach Chaharbid! (S. 29)
Kurzbeschreibung: Die Abenteurer erhalten einen lukrativen Auftrag und reisen nach Chaharbid
Schauplatz: Ioria, Kristallsee
Ziel des Spielleiters: Die Abenteurer mit dem Auftrag versehen und nach Chaharbid führen
Ziel der Abenteurer: Samos’ Auftrag annehmen; erste Informationen sammeln
  • Die Belagerung (S. 32)
Kurzbeschreibung: Die Abenteurer lernen das Heerlager kennen, können Informationen sammeln und Kontakte knüpfen.
Schauplatz: Heerlager vor Chaharbid
Ziel des Spielleiters: Situation darstellen, pashtarische Atmosphäre schaffen, die Abenteurer mit Informationen versorgen
Ziel der Abenteurer: Informationen sammeln, Kontakte knüpfen
  • Wege in die Stadt (S. 38)
Kurzbeschreibung: Die Abenteurer sammeln Informationen über die Befestigungsanlagen und entscheiden sich schließlich für einen Weg in die Stadt.
Schauplatz: Heerlager vor Chaharbid
Ziel des Spielleiters: Die Abenteurer mit Informationen versorgen
Ziel der Abenteurer: Einen Weg in die Stadt finden
  • In der Stadt (S. 41)
Kurzbeschreibung: Die Abenteurer erhalten die Naraka-Statue und schmuggeln sie aus der Stadt
Schauplatz: Chaharbid
Ziel des Spielleiters: Den Abenteurern das zweite Päckchen präsentieren; Hilfen bereitstellen
Ziel der Abenteurer: Naraka auf die Vogelnest bringen

Hinweise und Erfahrungsberichte

  • (fehlt)

Kartenwerk

Stadtplan mit Beschriftung
Umgebungskarte von Chaharbid
Ausschnitt Charhabid

Bearbeiten / Ansehen



Bonusmaterial des Autoren

Von Marcus Renner.