Wurfspeer

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Wurfspeer
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Attribute BEW + STÄ
Mindestattribute BEW 2, STÄ 2

Schaden / WGS 1W10+5 / 9 Ticks
Reichweite 10 Meter (Grundreichweite)


Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 7 Lunare, Last: 2, Härte: 4, Komplexität: Geselle
Der Wurfspeer in der Hand eines Orkischen Spähers Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Der Wurfspeer ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Wurfspeer wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Wurfwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Wurfspeer = Wurfwaffen + Beweglichkeit, Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Wurfspeer)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2, STÄ 2)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Wurfwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
  • Diese Waffe ist auch Nahkampftauglich, Beschreibung und Werte hierfür bei: Wurfspeer (NK)

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W10+5 und eine WGS von 9 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • 2 Punkte gegnerische Schadensreduktion werden durch das Merkmal Durchdringung (2) ignoriert
  • Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers Wuchtangriff, siehe unten
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2, STÄ 2)

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 10 m sowie eine maximale Reichweite von 60 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:

Entfernung1 bis 10 m = 0 EG
Entfernung11 bis 20 m = 1 EG (0 EG mit der Meisterschaft Starker Wurfarm)
Entfernung21 bis 30 m = 2 EG
Entfernung31 bis 40 m = 3 EG
Entfernung41 bis 50 m = 4 EG
Entfernung51 bis 60 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:

  • Freies Manöver Wuchtangriff: Diese Waffe erzeugt + 2 zusätzlicher Schaden pro Erfolgsgrad (statt + 1) dank des Merkmals Wuchtig

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
  • Harter Wurf (Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
  • Mehrfachwurf (Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
Schwelle 3
  • Geschosshagel (Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
  • Meisterwurf (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Wurfwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit, Stärke im Fertigkeitswert

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Quellen