Der Kämpfer versucht, seinen Gegner mit ausholenden Schlägen wegzudrängen. Dazu würfelt er einen Nahkampfangriff gegen den [[KW|Körperlichen Widerstand]] des Gegners. Trifft er seinen Gegner, erleidet dieser nur den halben Schaden, muss aber einen Meter zurückweichen. Der Angreifer kann weitere [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um seinen Gegner jeweils einen weiteren halben Meter zurückzudrängen. Falls der Gegner zurückgedrängt wird, kann der Angreifer ohne Tickaufwand bis zu 2 Meter nachrücken. Sollte nicht ausreichend Platz zum Zurückweichen vorhanden sein, etwa weil der Gegner an eine Wand gedrängt wird oder einen Abhang hinunterstürzen würde, geht er stattdessen vor dem Hindernis zu Boden und gilt als [[liegend]]. | Der Kämpfer versucht, seinen Gegner mit ausholenden Schlägen wegzudrängen. Dazu würfelt er einen Nahkampfangriff gegen den [[KW|Körperlichen Widerstand]] des Gegners. Trifft er seinen Gegner, erleidet dieser nur den halben Schaden, muss aber einen Meter zurückweichen. Der Angreifer kann weitere [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um seinen Gegner jeweils einen weiteren halben Meter zurückzudrängen. Falls der Gegner zurückgedrängt wird, kann der Angreifer ohne Tickaufwand bis zu 2 Meter nachrücken. Sollte nicht ausreichend Platz zum Zurückweichen vorhanden sein, etwa weil der Gegner an eine Wand gedrängt wird oder einen Abhang hinunterstürzen würde, geht er stattdessen vor dem Hindernis zu Boden und gilt als [[liegend]]. |