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Zauber.Schlüssel-Wert-Liste
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Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wasserzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Wasserwesen (Typus)|Wasserwesen]].
 
Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wasserzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Wasserwesen (Typus)|Wasserwesen]].
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Wassermagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Beschwörung (Zaubertypus) }}
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Wassermagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Wesen bannen (Zaubertypus) }}
    
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
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