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{{Meisterschaft
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
|Kurzbeschreibung=Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
|Aufmunterung=Nein
|Manöver=Nein
|Paarkampf=Nein
|Kampfstil=Nein
|Allgemeine Fertigkeit=Fingerfertigkeit
|Schwelle=Schwelle 1
|Voraussetzung=Arkane Kunde
}}
{{Einleitung.Standard}}

Der Abenteurer kann [[Geste|Zaubergesten]] vortäuschen. Er kann eine [[kontinuierliche Aktion]] von nicht festgelegter Dauer beginnen, die so wirkt, als würde er einen Zauber beginnen.

Sollte ein Versuch zur Identifizierung vorgenommen werden, kann der Abenteurer mit einer [[Vergleichende Probe|vergleichenden Probe]] auf [[Arkane Kunde]] bei Gelingen einen bestimmten Zauber vorgaukeln. Misslingt seine Probe, ist klar, dass es sich nicht um einen echten Zauber handelt.

Voraussetzung: 6 [[Fertigkeitspunkt]]e in [[Arkaner Kunde]]
{{Listen
|Listen=WAHR
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Community Beitrag aktiv=Nein
|Keine Standard-Liste=Nein
|Quellenangaben={{Quelle
|Publikation=Splittermond: Die Magie
|Seite=46
|Primär=Nein
}}
}}