Der Zauberer erschafft einen Wirbelsturm. Fernkampfangriffe im oder durch den Wirkungsbereich verfehlen automatisch ihr Ziel. Darin befindlichen Wesen muss alle 10 Ticks eine [[Akrobatik]]-Probe gegen 25 gelingen, um nicht zu Boden zu stürzen und als [[liegend]] zu gelten. Außerdem erhalten sie im gleichen Abstand 1W6 Punkte Schaden durch herumfliegende Objekte, sofern solche vorhanden sind. Zudem wird ihre [[Geschwindigkeit]] halbiert. | Der Zauberer erschafft einen Wirbelsturm. Fernkampfangriffe im oder durch den Wirkungsbereich verfehlen automatisch ihr Ziel. Darin befindlichen Wesen muss alle 10 Ticks eine [[Akrobatik]]-Probe gegen 25 gelingen, um nicht zu Boden zu stürzen und als [[liegend]] zu gelten. Außerdem erhalten sie im gleichen Abstand 1W6 Punkte Schaden durch herumfliegende Objekte, sofern solche vorhanden sind. Zudem wird ihre [[Geschwindigkeit]] halbiert. |