Der [[Abenteurer]] kommt bei anstrengenden Tätigkeiten nicht so leicht aus der Puste, sei es im Kampf oder auf einem langen Marsch. Bei [[Zähigkeit]]-Proben zur Abwehr des Zustands [[Erschöpft]] erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. Außerdem werden Abzüge durch den Zustand Erschöpft halbiert. | Der [[Abenteurer]] kommt bei anstrengenden Tätigkeiten nicht so leicht aus der Puste, sei es im Kampf oder auf einem langen Marsch. Bei [[Zähigkeit]]-Proben zur Abwehr des Zustands [[Erschöpft]] erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. Außerdem werden Abzüge durch den Zustand Erschöpft halbiert. |