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| + | {{Regel |
| + | |Regelkategorie=Diverse Regeln |
| + | |Basistyp=Übergreifendes Regelelement |
| + | }} |
| + | {{Regelelement |
| + | |Hauptkategorie=Kampfregeln |
| + | |Basistyp=Handlung |
| + | |Kurzbeschreibung=Tabelle mit Auswirkungen bei einem Kampfpatzer |
| + | |Zustand=Angsterfüllt, Benommen, Erschöpft, Glaubenskrise |
| + | }} |
| + | <div style="float:left; "> |
| + | {| class="textbox grau" |
| + | |'''Patzertabellen'''<hr>[[Patzertabelle Kampf]]<br />[[Patzertabelle Zauberer]]<br />[[Patzertabelle Priester]] |
| + | |}</div>{{TOCrechts}} |
| Immer wenn ein Kämpfer einen verheerenden Misserfolg bei einer Probe auf eine Kampffertigkeit erzielt (5 oder mehr Erfolgsgrade unter der geforderten Schwierigkeit; bei einem Patzer wird unabhängig von den Erfolgsgraden immer gewürfelt), würfelt er mit 2W10 auf der Patzertabelle unten. | | Immer wenn ein Kämpfer einen verheerenden Misserfolg bei einer Probe auf eine Kampffertigkeit erzielt (5 oder mehr Erfolgsgrade unter der geforderten Schwierigkeit; bei einem Patzer wird unabhängig von den Erfolgsgraden immer gewürfelt), würfelt er mit 2W10 auf der Patzertabelle unten. |
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| {| class="wikitable oben" | | {| class="wikitable oben" |
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− | ! Ergebnis !! Auswirkung !! Beschreibung !! % | + | ! Ergebnis !! Auswirkung !! Effekt !! Beschreibung !! % |
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− | | 2-3 || Benommen || Der Kämpfer stürzt und schlägt unglücklich mit dem Kopf auf. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 10 Ticks nach vorne gesetzt, gilt als ''[[liegend]]'' und erhält für 30 weitere Ticks den Zustand ''[[Benommen]] 2''. || 3% | + | | 2-3 || Benommen || ''[[Benommen]] 2'' || Der Kämpfer stürzt und schlägt unglücklich mit dem Kopf auf. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 10 Ticks nach vorne gesetzt, gilt als ''[[liegend]]'' und erhält für 30 weitere Ticks den Zustand ''[[Benommen]] 2''. || 3% |
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− | | 4-6 || Beschädigte Waffe || Die [[Waffe]] des Kämpfers wird beschädigt. War sie bisher ''[[unbeschädigt]]'', gilt sie ab sofort als ''[[angeschlagen]]''. Dadurch erleidet jede Handlung mit ihr einen Malus in Höhe von 3 Punkten, bis sie repariert wird. War die Waffe bereits angeschlagen, gilt sie als ''[[demoliert]]'' und kann nicht mehr verwendet werden. || 12% | + | | 4-6 || Beschädigte Waffe || Waffe ''[[angeschlagen]]'' (bzw. ''[[demoliert]]'') || Die [[Waffe]] des Kämpfers wird beschädigt. War sie bisher ''[[unbeschädigt]]'', gilt sie ab sofort als ''[[angeschlagen]]''. Dadurch erleidet jede Handlung mit ihr einen Malus in Höhe von 3 Punkten, bis sie repariert wird. War die Waffe bereits angeschlagen, gilt sie als ''[[demoliert]]'' und kann nicht mehr verwendet werden. || 12% |
| |- | | |- |
− | | 7-9 || Desorientiertheit || Der Kämpfer ist kurz desorientiert. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 3 Ticks nach vorne gesetzt. || 21% | + | | 7-9 || Desorientiertheit || +3 Ticks || Der Kämpfer ist kurz desorientiert. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 3 Ticks nach vorne gesetzt. || 21% |
| |- | | |- |
− | | 10-12 || Straucheln || Der Kämpfer gerät aus dem Gleichgewicht. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 6 Ticks nach vorne gesetzt. || 28% | + | | 10-12 || Straucheln || +6 Ticks || Der Kämpfer gerät aus dem Gleichgewicht. Er wird sofort auf dem Zeitstrahl 6 Ticks nach vorne gesetzt. || 28% |
| |- | | |- |
− | | 13-15 || Sturz || Der Kämpfer gerät aus dem Gleichgewicht und stürzt. Er gilt als ''[[liegend]]''. || 21% | + | | 13-15 || Sturz || ''[[liegend]]'' || Der Kämpfer gerät aus dem Gleichgewicht und stürzt. Er gilt als ''[[liegend]]''. || 21% |
| |- | | |- |
− | | 16-18 || Gelegenheitsangriff || '''Nahkampf:''' Der Kämpfer verliert durch Unachtsamkeit 3 Ticks. Ein im Nahkampf befindlicher Gegner des Kämpfers hat sofort die Möglichkeit zu einem ''[[Gelegenheitsangriff]]'' nach den üblichen Regeln.<br />'''Fernkampf:''' Der Kämpfer verliert durch Unachtsamkeit 3 Ticks. Ein Gegner des Kämpfers, der nicht weiter als seine Geschwindigkeit in Metern entfernt ist, kann sofort und ohne Tickaufwand zum Kämpfer aufschließen. || 12% | + | | 16-18 || Gelegenheitsangriff || +3 Ticks, <abbr title="Gelegenheitsangriff">GA</abbr> oder freie Annährung möglich || '''Nahkampf:''' Der Kämpfer verliert durch Unachtsamkeit 3 Ticks. Ein im Nahkampf befindlicher Gegner des Kämpfers hat sofort die Möglichkeit zu einem ''[[Gelegenheitsangriff]]'' nach den üblichen Regeln.<br />'''Fernkampf:''' Der Kämpfer verliert durch Unachtsamkeit 3 Ticks. Ein Gegner des Kämpfers, der nicht weiter als seine Geschwindigkeit in Metern entfernt ist, kann sofort und ohne Tickaufwand zum Kämpfer aufschließen. || 12% |
| |- | | |- |
− | | 19-20 || Schwere Verwundung || '''Nahkampf:''' Der Kämpfer fügt sich mit seiner eigenen Waffe eine schwere Verwundung zu, wodurch er den Zustand ''[[Blutend]] 2'' erhält.<br />'''Fernkampf:''' Eine eklatante Fehlbedienung entlädt die Wucht des Angriffs auf den Angreifer selbst und verletzt ihn. Er erhält auf diese Weise den Zustand ''[[Blutend]] 2''. || 3% | + | | 19-20 || Schwere Verwundung || ''[[Blutend]] 2'' || '''Nahkampf:''' Der Kämpfer fügt sich mit seiner eigenen Waffe eine schwere Verwundung zu, wodurch er den Zustand ''[[Blutend]] 2'' erhält.<br />'''Fernkampf:''' Eine eklatante Fehlbedienung entlädt die Wucht des Angriffs auf den Angreifer selbst und verletzt ihn. Er erhält auf diese Weise den Zustand ''[[Blutend]] 2''. || 3% |
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− | ==Autoren-Kommentare== | + | |Errata Beitrag aktiv=Ja |
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− | ==Quellen==
| |
− | [[Splittermond: Die Regeln]], S. 172
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