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|Kurzbeschreibung=Fasnirr der Wanderer ist ein Jünger Rahidis aus Ashurmazaan
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[[Kategorie:Archetyp]]
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'''Fasnirr der Wanderer''' ist ein [[Archetyp]] von [[Splittermond]].
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[[Datei:Fasnirr der Wanderer.png|frameless|border|left|[[Fasnirr der Wanderer]]]]
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[[Datei:Fasnirr der Wanderer.png|300px|thumb|links|[[Fasnirr der Wanderer]] (Artwork von [[Florian Stitz]])
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Fasnirrs Familie lebt seit vielen Generationen in [[farukan]]ischen [[Shahirat]] [[Ashurmazaan]]. Sie genießt dort hohes Ansehen und hat wenig mit ihren nomadischen Verwandten in der [[Surmakar]] gemein. Fast alle Vorfahren Fasnirrs lebten als Gelehrte oder Priester in der prächtigen Stadt [[Ezteraad]], dem Sitz des [[Shahir]]s. Sein Großvater wurde als weiser Mann geachtet und war ein gern gesehener Ratgeber im Weißen Palast. So ist es kein Wunder, dass auch Fasnirr in der großen Bibliothek und im Tempel des [[Rahidi]] studierte. Doch nicht, um eines Tages dem prestigeträchtige [[Orden der Ehrenwächter]] beizutreten. Nein, Fasnirr war begeistert von jeglicher Art des Wissens. Sei es über die Natur der Dinge, die Baukunst, technische Errungenschaften oder die Kunde über weit entfernte Länder.
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'''Fasnirr der Wanderer''' ist ein [[Jünger Rahidis]] aus [[Ashurmazaan]].
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So entschied sich der junge [[Priester]], die Bequemlichkeit des vertrauten Ezteraad hinter sich zu lassen und eine Forschungsreise ins Unbekannte zu beginnen. Zuerst mochte er sich noch nicht von den Annehmlichkeiten der Heimat lösen und begab sich in die Stadt [[Majahd]], um dort seine magischen Studien zu vertiefen. Von dort aus führte ihn der Weg ins benachbarte Shahirat [[Pashtar]] und in die Hafenstadt [[Tiakabir]]. Alsbald zog es ihn jenseits der [[Kristallsee]] in die Länder, die Fasnirr seit Jahren faszinierten. Er verschaffte sich eine Passage auf einem Handelsschiff, das ihn an die Küste des Kaiserreichs [[Selenia]] brachte.
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Die Suche nach Wissen und Weisheit bestimmt Fasnirrs Leben. Doch sind es zwei andere Aspekte Rahidis die ihn immer wieder in Probleme bringen. In ihm brennt der Drang, die Wahrheit zu erkunden und für Gerechtigkeit zu sorgen. So ist der sonst ausgesprochen ruhige Varg schnell von Zorn erfasst, wenn er angelogen wird oder Zeuge einer Ungerechtigkeit ist. Unter solchen Umständen lässt ihn selbst sein Ehrgefühl kaum zurückweichen.
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==Autoren-Kommentare==
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==Quellen==
 
==Quellen==
GRT-[[Schnellstarter]] Seite=34
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GRT-[[Schnellstarter]] S. 34