Der Abenteurer zieht aus dem Erbe seiner Vorfahren hilfreiche Lehren. Beim Erlernen der Meisterschaft müssen ein Vorfahr und zwei zu diesem passende, [[allgemeine Fertigkeit]]en gewählt werden. Die Meisterschaft kann mehrfach gewählt werden, jeweils für unterschiedliche Ahnen. Einmal pro Tag kann der Abenteurer sich an eine passende Geschichte eines berühmten Vorfahren erinnern, die zu seiner aktuellen Situation passt. Wenn die Probe gelingt, erhält er einen stark positiven Umstand auf seine nächste Handlung in einer der gewählten Fertigkeiten. | Der Abenteurer zieht aus dem Erbe seiner Vorfahren hilfreiche Lehren. Beim Erlernen der Meisterschaft müssen ein Vorfahr und zwei zu diesem passende, [[allgemeine Fertigkeit]]en gewählt werden. Die Meisterschaft kann mehrfach gewählt werden, jeweils für unterschiedliche Ahnen. Einmal pro Tag kann der Abenteurer sich an eine passende Geschichte eines berühmten Vorfahren erinnern, die zu seiner aktuellen Situation passt. Wenn die Probe gelingt, erhält er einen stark positiven Umstand auf seine nächste Handlung in einer der gewählten Fertigkeiten. |