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Der Fluch der Hexenkönigin ''führt die Gruppe auf eine Reise durch das geknechtete Königreich Midstad, über die schimmernden Wogen der [[Kristallsee]] bis zu den wimmelnden Gassen der heiligen Stadt Ioria - und von dort auf einen Pfad zwischen den Welten, wo die Wahl zwischen Licht und Finsternis getroffen werden soll.''
 
Der Fluch der Hexenkönigin ''führt die Gruppe auf eine Reise durch das geknechtete Königreich Midstad, über die schimmernden Wogen der [[Kristallsee]] bis zu den wimmelnden Gassen der heiligen Stadt Ioria - und von dort auf einen Pfad zwischen den Welten, wo die Wahl zwischen Licht und Finsternis getroffen werden soll.''
   
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|Von der Seifenkiste herab || 31.07.2014 || [http://glgnfz.blogspot.de/2014/07/kurzrezension-der-fluch-der-hexenkonigin.html (Kurzrezension) Der Fluch der Hexenkönigin] || Fazit: Kein Abenteuer wie ich es selber schreiben würde, aber abgesehen davon wirklich gut durchdacht und schön geschrieben - und wer weiß - vielleicht durch seine Gradlinigkeit gerade für Neulinge im System, die wir ja alle sind, gut zu leiten. Wer Besonderheiten von Lorakis (...) erleben will, ist spätestens ab dem Abschnitt "Auf dem Pfad des Wahnsinns" bestens bedient und kann einen kleinen Blick in die Welt jenseits der Mondtore erhaschen. Die hier aufgefahrenen Ideen machen wirklich Spaß.
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|Arkanil|| 15.08.2014 || [http://www.arkanil.de/2014/08/rezension-der-fluch-der-hexenkoenigin/ Rezension: Der Fluch der Hexenkönigin] || Fazit: ''Der Fluch der Hexenkönigin'' ist ein wunderbarer Einstieg in die Splittermond-Spielwelt. Das Regelbuch und der Weltenband waren interessant, konnten jedoch nur einen oberflächlichen Eindruck vom Spiel auf Lorakis vermitteln. Das ändert sich nun. Mit ''Der Fluch der Hexenkönigin'' kommt endlich Stimmung auf, einzelne Orte erwachen zum Leben und es wird das große Potenzial deutlich, das in der Spielwelt steckt.
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==Autoren-Kommentare==
 
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<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
 
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|Von der Seifenkiste herab || 31.07.2014 || [http://glgnfz.blogspot.de/2014/07/kurzrezension-der-fluch-der-hexenkonigin.html (Kurzrezension) Der Fluch der Hexenkönigin] || Fazit: Kein Abenteuer wie ich es selber schreiben würde, aber abgesehen davon wirklich gut durchdacht und schön geschrieben - und wer weiß - vielleicht durch seine Gradlinigkeit gerade für Neulinge im System, die wir ja alle sind, gut zu leiten. Wer Besonderheiten von Lorakis (...) erleben will, ist spätestens ab dem Abschnitt "Auf dem Pfad des Wahnsinns" bestens bedient und kann einen kleinen Blick in die Welt jenseits der Mondtore erhaschen. Die hier aufgefahrenen Ideen machen wirklich Spaß.
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|Arkanil|| 15.08.2014 || [http://www.arkanil.de/2014/08/rezension-der-fluch-der-hexenkoenigin/ Rezension: Der Fluch der Hexenkönigin] || Fazit: ''Der Fluch der Hexenkönigin'' ist ein wunderbarer Einstieg in die Splittermond-Spielwelt. Das Regelbuch und der Weltenband waren interessant, konnten jedoch nur einen oberflächlichen Eindruck vom Spiel auf Lorakis vermitteln. Das ändert sich nun. Mit ''Der Fluch der Hexenkönigin'' kommt endlich Stimmung auf, einzelne Orte erwachen zum Leben und es wird das große Potenzial deutlich, das in der Spielwelt steckt.
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==Spielleiterinformationen (Handlung, Personen und Weiteres)==
 
==Spielleiterinformationen (Handlung, Personen und Weiteres)==
 
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